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11月27日,首届CTS 2020将在上海浦东齐鲁万怡大酒店正式开幕。……九州艺术工科大学毕业。……CloudThinking的制作 如何让玩家也能近似的体验到主人公在思考的状态,《十三机兵防卫圈》给出了一份答案
indienova.com/u/hexgamestudio/blogread/21821
一、游戏制作质量一定要过硬这是毋庸置疑的。……当然,游戏的制作质量可以体现在很多方面,而其中画面质量是最直观的。……编辑非常热情,不但写了游戏推荐,还加了一期制作人专访:另外我们了解到Game*Spark其实还有个专栏
indienova.com/groups/post/45423
19年游戏从EA到正式发行,经过无数次的版本迭代和打磨,终于评价稳定在了“特别好评”!……可以得到这个荣誉,多亏了游戏的音乐制作人柴田徹也。……怎么请到这位大神也有一段故事:传送门 不知道是不是柴田徹也音乐加持的缘故,我们的游戏似乎很受日本媒体偏爱
indienova.com/groups/post/45425
19年游戏从EA到正式发行,经过无数次的版本迭代和打磨,终于评价稳定在了“特别好评”!……可以得到这个荣誉,多亏了游戏的音乐制作人柴田徹也。……怎么请到这位大神也有一段故事:传送门 不知道是不是柴田徹也音乐加持的缘故,我们的游戏似乎很受日本媒体偏爱
indienova.com/groups/post/45424
19年游戏从EA到正式发行,经过无数次的版本迭代和打磨,终于评价稳定在了“特别好评”!……可以得到这个荣誉,多亏了游戏的音乐制作人柴田徹也。……怎么请到这位大神也有一段故事:传送门 不知道是不是柴田徹也音乐加持的缘故,我们的游戏似乎很受日本媒体偏爱
indienova.com/u/hexgamestudio/blogread/23338
19年游戏从EA到正式发行,经过无数次的版本迭代和打磨,终于评价稳定在了“特别好评”!……可以得到这个荣誉,多亏了游戏的音乐制作人柴田徹也。……怎么请到这位大神也有一段故事:传送门 不知道是不是柴田徹也音乐加持的缘故,我们的游戏似乎很受日本媒体偏爱
indienova.com/u/a4678077/blogread/5053
质量也很出色,成为了当年展会大红大紫的作品。……值得一提的是制作人在他们的博客上一直直播着游戏的制作进度,从图片素材到程序制作。……,仅仅靠steam贩卖是很难获得出色的销量口碑,毕竟同人游戏最大的市场在日本,而日本人也不怎么用steam
版本:Early Access
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