CRIWARE游戏音频视频中间件:CTS 2020专题介绍之《十三机兵防卫圈》

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11月27日,首届CTS 2020将在上海浦东齐鲁万怡大酒店正式开幕。……九州艺术工科大学毕业。……CloudThinking的制作 如何让玩家也能近似的体验主人公在思考的状态,《十三机兵防卫圈》给出了一份答案

开发者分享:如何让 Fami 通主动关注你的游戏?

indienova.com/indie-game-development/how-to-get-attention-of-famitsu/

一、游戏制作质量一定要过硬这是毋庸置疑的。……当然,游戏的制作质量可以体现在很多方面,而其中画面质量是最直观的。……编辑非常热情,不但写了游戏推荐,还加了一期制作人专访:另外我们了解 Game*Spark 其实还有个专栏

HexGameStudio:如何让Fami通主动关注你的游戏?

indienova.com/u/hexgamestudio/blogread/21821

一、游戏制作质量一定要过硬这是毋庸置疑的。……当然,游戏的制作质量可以体现在很多方面,而其中画面质量是最直观的。……编辑非常热情,不但写了游戏推荐,还加了一期制作人专访:另外我们了解Game*Spark其实还有个专栏

小组帖子:【年终总结】地牢爬行是个小众类型,但粉丝遍布全世界——2019年《龙骑士之墓》大事记

indienova.com/groups/post/45423

19年游戏从EA正式发行,经过无数次的版本迭代和打磨,终于评价稳定在了“特别好评”!……可以得到这个荣誉,多亏了游戏的音乐制作人柴田徹也。……怎么请到这位大神也有一段故事:传送门 不知道是不是柴田徹也音乐加持的缘故,我们的游戏似乎很受日本媒体偏爱

小组帖子:【年终总结】地牢爬行是个小众类型,但粉丝遍布全世界——2019年《龙骑士之墓》大事记

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19年游戏从EA正式发行,经过无数次的版本迭代和打磨,终于评价稳定在了“特别好评”!……可以得到这个荣誉,多亏了游戏的音乐制作人柴田徹也。……怎么请到这位大神也有一段故事:传送门 不知道是不是柴田徹也音乐加持的缘故,我们的游戏似乎很受日本媒体偏爱

小组帖子:【年终总结】地牢爬行是个小众类型,但粉丝遍布全世界——2019年《龙骑士之墓》大事记

indienova.com/groups/post/45424

19年游戏从EA正式发行,经过无数次的版本迭代和打磨,终于评价稳定在了“特别好评”!……可以得到这个荣誉,多亏了游戏的音乐制作人柴田徹也。……怎么请到这位大神也有一段故事:传送门 不知道是不是柴田徹也音乐加持的缘故,我们的游戏似乎很受日本媒体偏爱

HexGameStudio:【年终总结】地牢爬行是个小众类型,但粉丝遍布全世界——2019年《龙骑士之墓》大事记

indienova.com/u/hexgamestudio/blogread/23338

19年游戏从EA正式发行,经过无数次的版本迭代和打磨,终于评价稳定在了“特别好评”!……可以得到这个荣誉,多亏了游戏的音乐制作人柴田徹也。……怎么请到这位大神也有一段故事:传送门 不知道是不是柴田徹也音乐加持的缘故,我们的游戏似乎很受日本媒体偏爱

[CEDEC 2021] 让巨大化角色充满真实感的五大法则

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虽然过程很辛苦,但当看到角色可以透过手把操控的那一瞬间,会感觉一切都值得了,这也是游戏动画制作比纯……接下来,我们会从五个项目来分析动画制作该注意的细节,分别是“质量”、“重力与重量”、“肌肉”、“动画解析度……肌肉肌肉要怎么呈现?

萝卜:东方同人游戏与制作人的故事

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质量也很出色,成为了当年展会大红大紫的作品。……值得一提的是制作人在他们的博客上一直直播着游戏的制作进度,从图片素材程序制作。……,仅仅靠steam贩卖是很难获得出色的销量口碑,毕竟同人游戏最大的市场在日本,而日本人也不怎么用steam

东方同人游戏与制作人的故事

indienova.com/indie-game-news/stories-of-touhou-games-and-their-developers/

质量也很出色,成为了当年展会大红大紫的作品。……值得一提的是制作人在他们的博客上一直直播着游戏的制作进度,从图片素材程序制作。……,仅仅靠 Steam 贩卖是很难获得出色的销量口碑,毕竟同人游戏最大的市场在日本,而日本人也不怎么

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