indienova.com/groups/post/99869
发起:wvovw 名称:独立游戏合作开发公会(可在企鹅群搜索独立游戏合作开发公会,并将搜索群地点设为香港
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indienova.com/steam/game/3134540
传送门据说现在企鹅群比较复古,但是还是姑且留个入口吧!
indienova.com/game/anomalous-crossing-shibuya
异常现象列表 - 已发现的异常会记录在列表中。- 务必找出全部异常。……- 如果要找到全部异常,所需时间会更长。……- 已发现的异常在同一轮游戏中出现率会降低,未发现的异常在二周目后出现率会提高
indienova.com/u/soulghost/blogread/33504
这里的 DB 就是整个游戏的数据库了。……客户端数据包处理经过上述分析我们知道,客户端的数据包会被 Enqueue 到 ReceiveList……Player.ActionTime > Envir.Time) _retryList.Enqueue(p); // 异常逻辑下的重放逻辑
indienova.com/u/gyson/blogread/30512
同时,我也不希望这个时候按退出按键的时候游戏结束,我会删掉上面写的多余的部分,并且在最前面写到,if(……其次,消息内容规则化需要设计的参与,这里暂时不展开探讨。……假设被操作对象的主循环代码为,其中"MOVE_R"对应QUEUE的contant,其中有个中转数据我这边没给出
indienova.com/game/room-404--1
所有异常都有其渊源,大多都揭示了 4 层各家租户的处境与欲念。……某些异常还会改变世界时间线,展示 4 层未来或过去某个时间段的样貌。……玩法介绍判断是否存在异常,有则前进,无则后退。留意公告栏,警惕可能存在的致死异常
indienova.com/u/mrlordy/blogread/20562
起初我想把游戏的重点放在内政与生活上,当然,现在也是,但是战斗当初是准备做成全自动运算数据而玩家不可直观的一种形式……,触发战斗后仅仅通过数据的变动给出战斗结果,之后又想过做成卡牌,可后期想着丰富游戏的内容经过几周的思考还是决定做成可视化的形式……部队的输出与伤亡将根据战术的相克进行数据修正,例如弓弩克枪阵,枪阵克骑兵,骑兵克步兵和远程
版本:Early Access
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