中国当代艺术场域中的电子游戏|落日间

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当中国游戏行业面向西方游戏工业追赶的同时,中国当代艺术也在接受西方当代艺术使用的话语,对新式媒介的尝试,互联网技术的使用,到如今新媒体艺术红展遍地开花…… 10《热血救助员》海报这是一款面对社会公共突发事件中的应急求生训练的三维游戏。……四部曲对科技与暴力图像的研究中就涉及到了计算机游戏的虚拟场景如何同时用于美军在部署战区前的训练,以及为遭受战场创伤的士兵心理护理

内部空间(InnerSpace)

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--------------来自开发者的消息:我们开始着手 PolyKnight Games 还是在大学的时候……InnerSpace 一开始是大学好友之间运作的一个项目,后来在 2014 年成功演变成一项众筹网站活动……飞行的艺术 - 借助优雅的艺术风格和抚慰人心的电子乐谱,InnerSpace 能提供一种深刻而令人振奋的飞行体验

台湾电子游戏史(一):萌芽(1965-1988)

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完成翻译后,我有感于相关整理、研究工作还能够进一步推进,同时,我也想跳出 RPG 这一游戏类型限制,对台湾电子游戏一次较为全面的回顾……转引自黄国昌:《台湾电玩业管理法制之研究》,国立中山大学硕士学位论文,2011 年,第 13 页。……[17] 开发《MX-151》的过程中,一位名叫叶明璋的朋友负责设计点阵封面和手册封面

电子世界 Z(Electronic World Z)

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电子世界 Z 是一款 2D 挑战平台游戏,故事的主角是一个叫 DGIN TV 的机器人,他的任务是收集所有的电子元件来恢复……只有一些特殊的电子元件可以用在发电机装置中,而且不容易得到。……但这些特殊的电子元件被保存在一个高度安全的电子世界里,只有 DGIN 电视机器人可以进入

坚果(Nuts)

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它们把坚果藏在哪里?它们走过哪些隐秘路线?它们为何会有如此古怪的行为?……开展工作 你是维亚戈大学的研究员,是这台永无止息的庞大机器中的一枚小小齿轮

小组帖子:《戏余烬》VOL.4:独特的气质

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在听一个瑞典学者分享关于他们国家的独立游戏制作情况,他开口介绍的第一个组织是大学大学会有专门的游戏设定专业……《向恺撒大帝学习游戏开发》《魔法师》《电子游戏中光的艺术》《让我们埋葬用户体验》……这是他们的演讲标题……有的东西是别人表达不出来,或者说我们的最好,那就有价值去做它

雅名:《戏余烬》VOL.4:独特的气质

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在听一个瑞典学者分享关于他们国家的独立游戏制作情况,他开口介绍的第一个组织是大学大学会有专门的游戏设定专业……《向恺撒大帝学习游戏开发》《魔法师》《电子游戏中光的艺术》《让我们埋葬用户体验》……这是他们的演讲标题……有的东西是别人表达不出来,或者说我们的最好,那就有价值去做它

永劫无间 - 终极版升级包(需拥有豪华版)(NARAKA BLADEPOINT - Ultimate DLC)

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终极版收录内容: 限定迦南时装 绝代风华 限定飞索皮肤 暗香 电子典藏音乐集 电子典藏原画集 *限定内容无法在游戏内购买获得……**终极版DLC包含:**限定迦南时装 绝代风华限定飞索皮肤 暗香电子典藏音乐集电子典藏原画集*您可以在……common/NARAKA BLADEPOINT/ArtworksAndSoundtrack获取您的专属电子音乐集及原画集

MeowSnow:业余像素美术爱好者的画面评价 01 MineCraft

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像素美术的核心是优化信息加强概括,虽然电子图片是分为像素和矢量两种极端不同的形式,但是与像素美术最接近的正是矢量美术……有趣的是MC的故事版和各个论坛与官的宣传都采用了大幅调整色调,同时弱化纹理甚至使用纯色方块的来堆砌的画风

小组帖子:还是大学生的时候就做过独立游戏

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发起:2055358240 还是大学生的时候就做过独立游戏,有跟国人一起的,有跟外国友人一起的,有些还没上架就死了……不同独立游戏项目参与的程度或高或低,也没有拿到什么钱,但是独立游戏的时候还是挺开心的。……这是我思考了很久的问题 James-ge: @2055358240#0 大学做游戏和开公司游戏还是有很大区别的

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