超时空要塞:倒计时(Choujikuu Yousai Macross: Countdown)

indienova.com/game/choujikuu-yousai-macross-countdown

The Super Dimension Fortress Macross Countdown, 超時空要塞

暗黑破坏神 3 夺魂之镰 终极邪恶版(Diablo III: Reaper of Souls - Ultimate Evil Edition)

indienova.com/game/diablo-iii-reaper-of-souls-ultimate-evil-edition

在游戏中,玩家将会有一至五章的完整冒险之旅,从备受战火摧残的新崔斯特姆到混沌界要塞的远古大厅

黑暗之刃(Severance: Blade of Darkness)

indienova.com/game/severance-blade-of-darkness-39b9fd63-b987-42d4-849c-7ea35fd69682

3D 动作冒险 RPG,你将在一个幻想的国度中展开你的旅程,途中将穿越地下城市、雄伟的城堡、冰冷的要塞

沙漠的老鼠团:修正版(Of Mice and Sand: Revised)

indienova.com/game/of-mice-and-sand-revised

MICE and SAND -REVISED-”中,率领居住在沙漠星球的“鼠族”,操控他们的住处──移动要塞

命运 2:暗影要塞(Destiny 2: Shadowkeep)

indienova.com/game/destiny-2-shadowkeep

全新的任务与支线任务• 全新的目的地与地城• 全新的武器及装备• 一个全新掠夺任务• 更多其他精彩内容 命运 2:暗影要塞包括游戏的数位版内容以及一份季票

Paolo Pedercini 软工业宣言 Molleindustria Manifesto

indienova.com/indie-game-news/sunset-sway-paolo-pedercini-molleindustria-manifesto-2003/

注:以上来自软工业官的自我介绍,译介选取了其提到的游戏介绍与图片翻译如下,正文翻译、图片为译者编辑与添加……究竟如何???……任何人都可以游戏

勤劳勇敢的玩家:贾天翔丨连续敲击:作为电子游戏的引导代码

indienova.com/u/alankay/blogread/35488

拉康的象征界和想象界概念来讨论主体在语言使用中的问题,而在意识形态与主体的关系上,达扬基本秉持了路易·阿尔都塞的意识形态询唤。……这一表述很容易让我们重新回忆起拉康有关主体间性的认识,对于拉康来说主体间性讨论的就是“自我”与“他人”的关系,而象征界就是这样一个关系,……“自我”与“他人”的基本关系由这个关系决定,它的法则是通过指定一些强制性路线来塑造本来是生理性的冲动

黑水·清莲(暂停)

indienova.com/g/hsql

“剑舞于电子水境之上”一款水上半空战斗的动作rpg,小场景,走精神中式电子风格从黑水网络脱离,找回了自我判断力并接入原初网络的少女作为回收者……,一边回收电子意识污染“黑水”的衍生能量,一边拯救和自己曾经一样的感染者。……游戏特性: 蜻蜓点水式战斗 半空战斗 精神中式电子风格 开发团队: 161 - 全职

拼图电子学 模拟电子学(Puzzletronics Analog Eletronics)

indienova.com/game/puzzletronics-analog-eletronics

该游戏不是电子电路模拟器,但在该游戏中使用电子设备会很有趣。 特征 ◎ 完全简约的环境。……◎ 各种电子元器件。◎ 电子电路种类繁多。 玩的很开心 :)

阿撒:聊聊24年初玩的游戏

indienova.com/u/callofasa/blogread/35066

store.steampowered.com/app/1718570/ASTLIBRA_Revision/0.给没的人补个第……可以看下图,左图是开了游戏中弹幕素材替换的选项(很多弹幕游戏都有),右是没开的时候。……虽然过牌量太慢,虽然也不是能在商店爽牌组牌的DBG卡牌游戏(一般现在的电子DBG都是不能爽组牌)

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.057 秒(地球人时间)