indienova.com/u/gameruplighter/blogread/24645
我们这种玩家,会不自觉地去看任务清单,然后跑图。……我希望开放世界是真的开放世界,建筑物可以进去,每个人都有意识,哪里都有故事。怎么可能呢。……当然了,在每个城市里,你都会遇到不同的人,你会进入他们的生活中,真正成为他们的朋友
indienova.com/u/kirraluan/blogread/27343
栾辋帮你一网打尽! 前言你好,这里是探秘之约栏目。……请看动图:当然,主页也不能甘拜下风,请看动图:以上动图可知绚丽的视觉效果是这款游戏的主要特色。……我只希望不要采用文字叙述的方式,因为会破坏游戏的整体框架与降低游玩体验,另外也会增加开发难度
indienova.com/u/huluworld/blogread/32800
(做游戏真的有时候会感觉像在写剧本杀,只要主线定好,剩下的就是不断完善、调整和实现)3、针对难度方面,……所以在做图的时候,我会和那奇沟通,这个是要放置在哪里,而且其串联的前后剧情是怎样的,了解清楚了之后,才会动手设计和绘制……我们会继续努力,早日完成《吃香》~
indienova.com/steam/game/871570
这是一款在三年前由暨南大学无名漫画社Galgame部制作,在三年后的今天重新优化了的、关于夏天的纯爱Galgame……这是一款在三年前由暨南大学无名漫画社Galgame部制作,在三年后的今天重新优化了的、关于夏天的纯爱Galgame……对人十分亲和,喜欢开玩笑,偶尔看到喜欢的东西也会暴走,对亲密的人会变得有点腹黑
indienova.com/groups/post/99544
当然今年过年除外),作图的过程是很顺利的,主要是制定地图的类型过程中花费时间较多,对War3有了解的可能会知道……各种突发性事件的应对才是它的精彩之处,所以游戏地图要设有随机事件;最最最最最重要要保证持续更新,频率不一定要高,但是不要做完就转而做下个图……其实从目前平台和官网热图可以看出来,War3RPG的玩家都以休闲为主,像塔防类地图就比较受欢迎,但是我还是认为无论是哪种类型的游戏
indienova.com/u/lukeee/blogread/13266
(完成的清单图)(商店批准图)清单项的一些内容· 基本信息与描述。……切记不要在此项里填写Email地址,写“请联系我”之类的,会驳回的,Steam还是希望开发者多用社区功能……结束语也许以后做游戏的时间会越来越少,但这次做游戏(及画像素画)的过程的确非常快乐
indienova.com/steam/game/2622920
数字画集中收录了游戏开发过程中使用的概念图和插画,还收录了《无敌号》漫画,它将帮助您更好地沉浸在Starward……数字画集中收录了游戏开发过程中使用的草图、概念图和插画。……画集中还收录了《无敌号》漫画的电子版——这是一个与游戏主线故事交织在一起的番外故事,由马切伊·多布罗沃尔斯基
indienova.com/steam/game/2419720
也许有一天我们会解开这个谜团。角色进阶系统:敌人掉落经验。经验提升角色等级。……背景故事太空城市阿图姆是人类工程的巅峰之作。……之后,“阿图姆”与部队一起消失了,现在没有人知道“阿图姆”和“肾上腺素狂暴”在哪里
版本:Early Access
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