uplighter:开放世界与叙事

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我们这种玩家,不自觉地去看任务清单,然后跑。……我希望开放世界是真的开放世界,建筑物可以进去,每个人都有意识,哪里都有故事。怎么可能呢。……当然了,在每个城市里,你都会遇到不同的人,你进入他们的生活中,真正成为他们的朋友

KirraLuan:[探秘之约]Steam秋季游戏节之Demo简谈:YNGLET——另一种跳舞的线

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栾辋帮你一打尽! 前言你好,这里是探秘之约栏目。……请看动:当然,主页也不能甘拜下风,请看动:以上动可知绚丽的视觉效果是这款游戏的主要特色。……我只希望不要采用文字叙述的方式,因为破坏游戏的整体框架与降低游玩体验,另外也增加开发难度

《吃香》中式恐怖独立游戏:独立游戏《吃香》开发日志05(上)

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游戏真的有时候感觉像在写剧本杀,只要主线定好,剩下的就是不断完善、调整和实现)3、针对难度方面,……所以在做的时候,我会和那奇沟通,这个是要放置在哪里,而且其串联的前后剧情是怎样的,了解清楚了之后,才会动手设计和绘制……我们继续努力,早日完成《吃香》~

她毕业了(Goodbye My Youth)

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因为这是我的大学,我的梦想,我的人生。当初的渴望已成回忆。……玩家群:761420069试玩版可到Steam下载或百度盘获取https://pan.baidu.com……pwd= 提取码:2niu 游戏特性: 独特的美术风格,国内第一款以真实照片美术的游戏 恰到好处的音乐

忆夏之铃(Summer Memory of Bell 忆夏之铃)

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这是一款在三年前由暨南大学无名漫画社Galgame部制作,在三年后的今天重新优化了的、关于夏天的纯爱Galgame……这是一款在三年前由暨南大学无名漫画社Galgame部制作,在三年后的今天重新优化了的、关于夏天的纯爱Galgame……对人十分亲和,喜欢开玩笑,偶尔看到喜欢的东西也暴走,对亲密的人变得有点腹黑

小组帖子:讨论下制图的心得,还是要设计好啊

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当然今年过年除外),作图的过程是很顺利的,主要是制定地图的类型过程中花费时间较多,对War3有了解的可能知道……各种突发性事件的应对才是它的精彩之处,所以游戏地图要设有随机事件;最最最最最重要要保证持续更新,频率不一定要高,但是不要做完就转而下个……其实从目前平台和官可以看出来,War3RPG的玩家都以休闲为主,像塔防类地图就比较受欢迎,但是我还是认为无论是哪种类型的游戏

修东西是一件危险的事情

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但凡是模拟游戏,总有不少人在玩,今天要介绍的,是一款模拟电子维修技师的游戏。……另外,游戏还有着一个黑暗的背景设定:您在维修过程中可能或多或少的了解到机主的一些秘密——你是不是想到了陈冠希……而故事的发展可能也让玩家感到不安,甚至会有“老大哥(Big Brother)”的参与,这个设定在模拟类游戏中确实比较有趣

流贾君:Steam商店页面即将上线啦! -《节拍战士:念》开发进度记录 #11

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(完成的清单)(商店批准)清单项的一些内容· 基本信息与描述。……切记不要在此项里填写Email地址,写“请联系我”之类的,驳回的,Steam还是希望开发者多用社区功能……结束语也许以后游戏的时间越来越少,但这次游戏(及画像素画)的过程的确非常快乐

The Invincible: Art Book & Comic Book

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数字画集中收录了游戏开发过程中使用的概念和插画,还收录了《无敌号》漫画,它将帮助您更好地沉浸在Starward……数字画集中收录了游戏开发过程中使用的草图、概念和插画。……画集中还收录了《无敌号》漫画的电子版——这是一个与游戏主线故事交织在一起的番外故事,由马切伊·多布罗沃尔斯基

肾上腺素狂暴(Adrenaline Rampage)

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也许有一天我们解开这个谜团。角色进阶系统:敌人掉落经验。经验提升角色等级。……背景故事太空城市阿姆是人类工程的巅峰之作。……之后,“阿姆”与部队一起消失了,现在没有人知道“阿姆”和“肾上腺素狂暴”在哪里

版本:Early Access


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