去远方(Relieve)

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去远方,一段关于回忆释然的旅程。 在独特的黑白漫画中交互解谜,修改你我生命中都曾经历的悔恨过失。……更变言语,拖动日月,移换城市,用眼眸折射过去,从雨滴映照天空,让留声机回到起点,弥补过去所有的悔恨,修改所有曾经犯下的错误……我们在探讨传统漫画叙事谜题交互的边界,去远方由一群热爱游戏的东南大学本科生开发,目前正在以非常积极的态度前进

变成回忆的你~告别回忆~(Omoide ni Kawaru Kimi: Memories Off)

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与她分手的数年后—— 彼方正午偶然在咖啡厅重逢。……以为不会再与彼方交集,这次的重逢在他的心里掀起了巨大的波澜。……不仅如此,他和来到咖啡厅女孩子的际遇,让他在重逢与新的邂逅之间动摇不已。 今年的夏天,又即将到来

小组帖子:GameMaker Studio 2小组导航 :介绍、愿景、内容

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修改帖子标题以符合帖子内容,通常会修改几乎所有帖子标题修改正文和回复中明显的错别字、将代码编辑代码块将重复的帖子导向讨论更多的帖子……,并移除的重复的帖子删除重复或无意义的回复,删除不当内容导航模块快速索引社区:国内比较大的GameMaker……陈康: @Linpean#0 好多人能力建设小站 gmmaker.cn 弈者: 官注册必须要用VPN

GWB-腾讯创意游戏合作计划:快来奶独立游戏!腾讯独立游戏孵化器开始招聘

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腾讯独立游戏孵化器是腾讯游戏学院在2020年底成立的组织,由GWB负责协调腾讯游戏各相关部门的孵化资源……,挖掘引进独立游戏项目;协调内部专家团独立团队共同孵化产品,跟进版本迭代和上线流程,确保内外部资源落实……工作要求:大学本科及以上学历,热爱独立游戏,熟悉行业发展走向,愿意为此付出;3年以上游戏行业经验,至少一款产品完整的上线

无有时代:大学四年,一个Demo

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高恋不同的是,我不想做一个养成游戏(虽然是一点养成的成分),不想太过强调数值,更偏向于“互动叙事”……为了超越常规,我还试了很多效果,所以画风和UI都有点创(qi)(pa)。……,然后哪怕不好也能作敲门砖,进大厂进游戏行业体(zhao)验(kou)一(fan)番(chi),谁知快乐的大学时光快结束了

星竍:无声狂欢 #6 在GMS2中实现下拉选择器

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如果你相关建议或在使用过程中遇到BUG请及时联系我。……关于该资产包的描述到此为止,如果后续新功能或相关修改,也会直接在官市场和GitHub上更新。……除了在这个世界中生活、游历和闯荡外,你还可以通过创作模式来构建属于自己的世界,自由创建场景、人物、剧情任务

GameSide Studio:初尝独立游戏的孤独无助

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期望尝试的研发流程(实物原型),期望能重建高效的研发团队(四年合作基础的研发团队),期望能把自己的积累全部完整地掏出来……所以在11月时,我们修改调整了项目的方向,想着先把项目立下来,把团队建立起来。……于是年后,我们为了提升立项成功的可能性,开始制作软件原型,并于4月6日完成了基于局域体验的软件原型版本

黄金公寓(GoldenMansion)

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从习惯上来说,聪明的人都要上大学,而大学毕业的人都要住公寓。我表哥没有上大学,但他一栋公寓。……我虽然上了大学,但还没毕业。因为有这么一个表哥,所以我需要帮他收租

会员:爬行喵

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参加过NOI, 多年程序经验.……目前是大学生, 可大家一起努力, 业余时间可开发, 不求回报.。 Steam:Eadral

电子海洛因?益智良方与次世代艺术?

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2013年发的第5版精神疾病诊断统计手册(DSM-V)[1]提到要把网络游戏成瘾症列为一种精神疾病……不少通过脑成像技术对比 IGD 患者正常人大脑的研究,以寻找致瘾机制。……首尔国立大学学院的 Park 等发现网络游戏成瘾患者脑部的眶额叶皮层、纹状体和感觉区域在静息态存在异常活动

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