indienova.com/u/isyume/blogread/28172
、艺术原理和视觉设计原理。……上周有个腾讯的授课老师在群里发了个天美实习生的招聘通知,最近周围同学都在冲这个,经常听见他们讨论面试什么的……希望我们最终都能找到合适的导师和实习qwq最近常和高中的朋友们感叹上学真是太难太累了,如果能纯粹地读书该有多好啊
indienova.com/u/kirraluan/blogread/27343
栾辋帮你一网打尽! 前言你好,这里是探秘之约栏目。……既然这是一款处处充满艺术气息的游戏,那么,它的关卡选择页面又会有什么惊喜?……第三,我对完整版的关卡设计持乐观态度
indienova.com/steam/game/3253860
Beresnev Games 出品的《画廊:涂色本和装饰》是一款将数字填色机制与房屋设计合二为一的游戏……加入我们的英雄米娅和里奥的精彩冒险:为数百幅图片上色,翻新一座旧房子,让它充满生机和精美的装饰,修复一座被遗弃的艺术画廊……想让里奥穿上巨大的火鸡装、跳舞服或消防员制服吗?我们应有尽有!这里不会有失败!
indienova.com/u/ayagikei/blogread/4854
如今在 Narbacular Drop 的官网还能看到《传送门》发布的消息,并且可以下载到这款游戏。……《给力涂鸦》《给力涂鸦》同样是一款,由迪吉彭理工学院七个大学生,耗时约18个月开发的作品(没错,与上面所提及的……当然,《传送门2》并没有照搬《给力涂鸦》的设定——并不会有什么凝胶枪,取而代之的是无限输送凝胶的管道
indienova.com/u/dogtwo/blogread/33774
我终于发现,全世界到处都有和我一样的人,游戏开发在这个时代早就不是某种技术特权,只要你有一台电脑和足够的披萨和可乐……不过如果以后想要做游戏的话,重修十门课这种事很难吗?这种事都解决不了以后怎么面对游戏开发的挑战?……【5.聚沙成塔】乔纳森布洛的一个视频里说:如果你决定开发一款游戏,你需要保证你预估的开发时间内,这款游戏能打动自己
indienova.com/u/gadqq/blogread/27242
你可以通过下方与Jesse老师的对话视频,或者后面的采访文字摘录,了解这次的分享内容: 系统策划的主要工作是什么……Q能举个例子吗?Jesse:比如负责人告诉我,他要一个玩家体验比较好的强化系统。……Q有什么具体的方法吗?
版本:Early Access
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