小组帖子:智能公交站,用灯光和声音“唤醒”乘客

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发起:则栋 by 全球数字媒体艺术创新网络瑞典的于默奥许多北欧城市一样,公交出行似乎没有多大的吸引力……漫长冬季,等公交意味着要长时间站在结冰的站台上,时不时的冒着风雪,探头观察车辆是否到站。……在瑞典研究院(RISE)的委托下,荷兰的Rombout Frieling Lab建筑工作室在瑞典于默奥大学校园内打造了一个融合了灯光和声音的智能公交站

关于游戏的笔记:什么是游戏的基础、素与本质

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深深感到自己已经完全不知如何做游戏,以及如何品鉴做的游戏/已经不认识游戏,已经不知游戏该是什么,不该是什么……,以及传达这种行为的外形元素的设计与定义......交互设计是一种目标导向的设计,所有的工作内容都是围绕着用户行为去设计的……,这源于与电子游戏的不谋而合之处,即“需要玩家(用户)”,但是,这便是游戏的“基础、素”了吗?

Nova-2N7SZc:凯多即将上线!航海王启航3.0惊喜多多

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艾斯和波兄弟并肩演绎“火拳”必杀技,重燃兄弟羁绊……数百种耳熟能详的伙伴专属必杀技完美复刻,赶紧来和心仪的伙伴们协同作战吧……同盟战友共赴「同盟杯赛」,向跨服强者发起同台PK;争夺大秘宝,百人同屏无差别「大海战」已经开启,尽情展现同盟实力……想了解更多资讯可登录《航海王启航》官网或关注官方公众号查询。  

Nova-2N7SZc:新概念动态换装手游《螺旋圆舞曲2-蔷薇战争》PV首曝

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官网(https://www.lxywq2.com)、TapTap、Bilibili游戏现已开启预约。……网上线 预约可获得专属福利  在首支概念PV发布的同时,《螺旋圆舞曲2-蔷薇战争》官网也已正式上线,……不仅为你准备了预约专属福利,未来也将在官网发布更多详情资料

2016 E3 上 IndieCade 展出的部分游戏#2

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类似往年,不少交互艺术装置和桌面游戏也参加了展会。……开发者:Kinetic Magic 官网:http://www.magicdancemirror.com……开发者:Delirium Studios 官网:http://www.deliriumstudios.com

游戏设计导论:Introduction to Game Design(3/4)

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Specialization 专项课程中四门课程(游戏设计导论、电子游戏中的故事情节叙事发展,电子游戏中的世界设计……Specialization 专项课程中四门课程(游戏设计导论、电子游戏中的故事情节叙事发展,电子游戏中的世界设计……加州艺术学院作为美国艺术类高校中的 Top5,对比其他已经有许多游戏开发积淀和出色校友的游戏专业(比如

NOVA海外独立游戏见闻 Vol.52

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该工作室自称为“艺术家团体/RPG 开发工作室”,工作室官网透露,团队中还有前《极乐迪斯科》编剧 Olga……工作室还在官网首页发布了一份颇有魄力的宣言,有兴趣的读者可以自行阅览。……家独立工作室提供资助10 月 7 日,澳大利亚昆士兰州政府下属机构 Screen Queensland 在其官网表示

Zacks:从面试看NYU Game Center和CMU ETC的区别

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前几周我分别参加了两场游戏开发与设计的研究生面试,其一来自于纽约大学游戏中心,另一个来自于卡耐基梅隆大学的数字艺术中心……,本文将从面试问的问题为切入点,简单分析一下两所大学可能的对于研究生的不同重点。……前几周我分别参加了两场游戏开发与设计的研究生面试,其一来自于纽约大学游戏中心,另一个来自于卡耐基梅隆大学的数字艺术中心

《东游志》和我们的 2018

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无论如何,游戏开发研究的未来还需诸君一起努力。……以下坐标也值得标记:五道口的雕刻时光,大跃啤酒,老书虫,独立游戏人相聚的三屯,欢乐紧张的歌德学院教室……译文之路,也是学习之途,我亦因此有了反思研究对象研究方法论的机会——何为游戏,何为游戏批评,如何实现游戏批评

卡姐翻译:游戏史学家系列 Vol.9

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游戏史学家(TheGaming Historian)官网 Youtube 频道 Patreon/Facebook……Video Game Rentals本期“游戏史学家”将讲述任天堂游戏租赁行业的对抗史,包括任天堂是如何使出浑身解数百视达……Japanese PC Games你是否知道 Hudson Soft 曾将几款流行的任天堂红白机游戏移植到日本

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