塔可丽塔的薯条之旅(Takorita Meets Fries)

indienova.com/steam/game/1394700

游戏流程不长而且“基本”没有配音,但是有很多有趣的卡通角色。……游戏特色大量的卡通角色。大部分的界面也都很卡通。四条路线,三个结局,一个额外的结语

塔可丽塔的薯条之旅(Takorita Meets Fries)

indienova.com/game/takorita-meets-fries

游戏流程不长而且“基本”没有配音,但是有很多有趣的卡通角色。……游戏特色 ◎ 大量的卡通角色。◎ 大部分的界面也都很卡通。◎ 四条路线,三个结局,一个额外的结语

Kingdom Come: Deliverance II Shields of Seasons Passing

indienova.com/steam/game/3118120

定制盾牌的时候到了,快来解锁四种独特的盾面图案!定制盾牌的时候到了!

士兵突击 2(Soldat 2)

indienova.com/steam/game/474220

Soldat所开发而成的2.5维多人军事射击游戏,同业也扩展了工作室社区,武器,玩家,游戏模式和关卡编辑器定制的选项……定制和改装选项将是关卡生成,自定制游戏规则和模式,武器,车辆,建筑物和战斗模拟器沙箱的核心功能。……程序式生成和设计的关卡以游戏前身的物理运动而闻名低多边形风格可让改造更简单逼真的武器和军事装备布偶人物和绝顶暴力自定制战斗沙箱已策划完成的

CocosEngine:如何用 Cocos Creator 3D 如何实现小姐姐的发丝高光?

indienova.com/u/cocosengine/blogread/23270

当然材质系统的任务是提供方便的定制化,所以并不和某套渲染模型挂钩,在同样的系统下,我们可以很方便地提供比如卡通渲染的支持……我们先来尝试简化问题,这里是一个使用标准卡通渲染的球体(下图),它的高光是按标准 Blinn-Phong……、L)和副切线 (T) 取到,根据论文 [2] 中的思路,这里我们也直接用一个 gaussian 来近似

如何用 Cocos Creator 3D 如何实现小姐姐的发丝高光?

indienova.com/indie-game-development/highlight-hair-in-cocos-creator-3d/

当然材质系统的任务是提供方便的定制化,所以并不和某套渲染模型挂钩,在同样的系统下,我们可以很方便地提供比如卡通渲染的支持……我们先来尝试简化问题,这里是一个使用标准卡通渲染的球体(下图),它的高光是按标准 Blinn-Phong……、L)和副切线 (T) 取到,根据论文 [2] 中的思路,这里我们也直接用一个 gaussian 来近似

纯白的龙鳞:用blender做一只金毛败犬英莉莉

indienova.com/u/bladesero/blogread/3765

原创模型此视频展示了一个完整的角色建模过程,8倍速播放尚未绘制贴图,关于卡通材质和贴图的画法可能会留到下次再做谢谢观看

卡通射手 2:自由职业者(Toon Shooters the Freelancers)

indienova.com/game/toon-shooters-the-freelancers

卡通射手 2》是一个清版卷轴射击游戏,灵感来自街机游戏的黄金时代,5 个玩家 CO-OP 战斗!

涂鸦地牢(Sketch Crawler)

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Sketch Crawler 是一款超有创意的牌组构建 RPG,用涂鸦将卡通之王从术士和魔术师的邪恶阴谋中解救出来

小组帖子:Efun总经理特助沈忱:中小型厂商是否还有出海空间?

indienova.com/groups/post/29824

发起:亿码 由深圳市互联网文化市场协会、广东省游戏产业协会指导,游戏陀螺、陀螺财经、正中企业服务联合主办的……重点是要有研判能力,有链条在这里,就看下一个成功者在哪里。……我们现在也是在做一些类似的事情,像研发一些深度合作,在定制上可能会回升很多,这可能是我们的方向

版本:Early Access


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