街机博物馆:怒之忍者(Arcade Archives: Mystic Warriors)

indienova.com/game/arcade-archives-mystic-warriors

*选项菜单和手册日语,英语,法语,德语,意大利语和西班牙语

街机博物馆:妖精物语(Arcade Archives: Rod Land)

indienova.com/game/arcade-archives-rod-land

*选项菜单和手册日语,英语,法语,德语,意大利语和西班牙语

小组帖子:所以这个世界上有靠谱的美术吗?

indienova.com/groups/post/32805

发起:DDBrothers (自己领头项目的除外)被日常跑路的美术弄得怀疑人生。……一个月跑了3个美术是什么效率?是美术不靠谱还是我待人接物问题?谁来给我解答一下???……dlgame: 要看跑去哪里了,没有比较就没有伤害 Eisvogel 冰鸟: 所以最好自己美术 DDBrothers

对话 Squinky:用游戏讲述酷儿经历

indienova.com/indie-game-news/talk-to-squinky-about-their-autobiographical-games/

总的来说,虽然学术圈也有自己的限制,但相比于产业,这里更多的包容性,可以允许我各种尝试。……现在许多 LGBT 游戏都是这个群体的设计师为了这个群体的人而。这没有什么不好。……你对中国有什么想知道的吗?或者你对中国读者有什么想说的话?

酒店 188(Hotel 188)

indienova.com/game/hotel-188

恐惧来自于氛围、寂静、你自己脚步的声音……以及那种持续的感觉:有什么地方不对劲。​……时间不再流动,每次返回房间时,它们看起来相同却又不同,唯一的道路是向前……尽管你不知道“前方”在哪里。……它们并非不可能,但设计上就是要深入你的内心,就在你以为已经理解发生了什么的时候。​

电子游戏中的故事情节与叙事发展(2/4)

indienova.com/indie-game-development/stroyline-and-narrative-in-video-games-2/

一般故事梗概的八个部分: 我们在哪里?(这个故事发生在什么地方?) 我们目光所跟随是谁?……(谁是主人公以及为什么是他?) 谁是主人公的敌对势力? 这些角色都想要达成什么有什么样的风险?……这个地方与游戏的故事有什么关联? 这个地方与角色有什么关联?

成年人的生活,就是这样 XX

indienova.com/indie-game-review/firewatch-review/

如果英语过关一定能够体会到其中的乐趣。……的确,这样会错过多少美好的时光啊。虽然你的生活的确一团乱麻。……这一切,会将你和 D 带向哪里呢?......

精灵之息:开发日志 2022 2.21-2.27

indienova.com/u/ccx01/blogread/30353

“面包的英语怎么说?”……大概就是那种明显的特色,但又很不成熟的感觉。“你知道自己的作品很有特色吗?”……但如果能全猜对,谁还会花时间去写什么破分析文和视频呀

mnikn:《逃亡者》开发日志 0--起点

indienova.com/u/mnikn/blogread/35674

不过我在玩的过程中也能很明显的感觉到,受限于本身只是个 dlc 以及本体玩法,里面潜力还没完全发挥出来,所以这就是我这个游戏的动机了……我倾向于做一个我自己能玩的游戏,原版 dlc 的玩法即使深化了,本身上也是不停添加新的物品、资源,一旦了解了这些物品、资源的作用……,对我自己来说基本上没什么可玩性

小组帖子:请教点GUI方面的问题,关于DRAW GUI耗费的性能是否比直接做成背景贴图要大很多?

indienova.com/groups/post/2206

target_x, target_y,"Instances", obj_box); }} else...}作用就是当我用鼠标点击某按钮时……,Instance层上的对象暂停活动,然后弹出obj_box显示道具或者信息什么的,结果每次点这个按钮后内存都会不断变大……BUG这么一直找原因岂不是浪费时间,就干脆换了种方式…… 顺子: @Rusty#4 原来如此……可能是哪里有互相影响

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.073 秒(地球人时间)