小组帖子:招募独立游戏开发伙伴,位置深圳,有意向找我细聊。2D横版,引擎unity。

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优先cocos的话还不太了解,自信可以告诉我优劣势。)……我写了很多成熟和不成熟的策划,学习unity的使用,但是我还是不够专业,想找个比我懂unity,能正常实现基础功能的人……,我也知道开始游戏要从简单开始,所以我简化再简化构想,但是这些构想都在一个大故事背景之下

被风迷了眼:《梦三英雄传》的开发两三事

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最明显的例子就是制作新手教程,完全没想到要做,导致后来很多玩家刚上手玩游戏不知道该从哪里下手,增大了游戏难度……“游戏刚开始制作的时候,我还考虑做成3D场景,当时我朋友就跟我说,3D太大了,你可能做不了。……这就是个简简单单的,一个一定能力和想法的普通人,在自己的能力极限之内把事情做到最好的故事

知识体系(十):给游戏建模

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个人认知是“为什么这么”的原因,游戏拼的就是谁的认知更正确、更接近真实。……分阶段的预期就是之前文章说的四个游戏阶段,因为大部分养成或玩法都是贯穿终生的,所以要考虑玩法在整个游戏生命周期的体验……了这个全景图之后,才能判断出哪里有问题

游戏分析(六):《暗黑》系列为什么好玩(下)

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交易前文说,《暗黑 2》的生命力很大一部分是交易实现的。……虽说暗金装备,但是大部分暗金还是垃圾,少部分极品暗金又不能指望见到,就像不能指望 2 块钱彩票就中……暴雪肯定没有认真研究成长节奏

DarkWave Studio:UE4_混合功能_结构体及其原理_BluePrint

indienova.com/u/java/blogread/7897

大体上就是说,每个物品自己的名称(名称要和数据表的行名称相同!千万记住!)……然后检测物品的名称是否存在于另一个物品的可混合物品数组里,如果包含,就查一下,他的名称在可混合物品数组里排第几,然后我们得到了一个整数,也就是物品在可混合物品中的排名……,随后通过这个排名得到找到新的合成物的名字(之前说两个数组的可混合物和新合成物的名字要对应位置),然后这个名字因为和数据表的行名称相同

agoo:试玩版2.2.1 更新日志

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试玩版发布一段时间了,收到一些反馈,主要集中在难度上,诟病比较多的是部分谜题存在不必要的复杂度,还有一点就是游戏的目标感不强……目标感这个,存粹的谜题游戏基本都差不多,就是一路解谜而已,不过额外的目标还是更好的。……我大改了游戏中的谜题开启方式,从之前的按区域改为大世界的形式,这样能更好控制玩家游玩的路线,避免玩家提前玩到一些难的题目

越陌丶度阡:【一帖】某游戏的流程终于通了

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而且,你不感觉,神秘的大陆比神秘的星球顺口多了吗?”“潘多拉什么的也是神秘的星球啊。”……他找到答案了吗?……这个时候该操作并没有在客户端执行,它先将一串数据发送给服务端,由服务端群发操作

开灯!(TurnOn)

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就是这一点星星之火,需要重新点亮整个城市,让市民们重新回到以前无忧无虑的生活。   『开灯!』……你对游戏中的对话厌烦了吗?别担心,在『开灯!』……探索和音乐的结合,让玩儿游戏变得超参与感。本游戏灵感来自于由WWF发起的全球运动——地球一小时

小怪物必须死

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一时间近百位不同的英雄想要加入讨伐怪物的潮流中,你的目标就是通过不断扩充自己的队伍,打败一个个boss……,合理安排资源,优先升级技能及属性强悍的英雄可以让你在游戏初期个不错的体验,类大富翁似的探索玩法轻松摆脱氪肝的困扰……呆萌的史莱姆也有近千亿的血,你以为这就结束了吗,后面还有更多凶残的boss为了获取资源和装备,还需要进入怪物副本

铁路运输经理人(Train Traffic Manager)

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80级的游戏,从艳阳高照的荒漠景观到神秘的午夜场景,各种环境应有尽。……这就是火车管理版的禅境花园! 你准备好了吗?控制铁轨,看看谁才是真正的铁路交通经理!

版本:Early Access


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