indienova.com/groups/post/100419
优先cocos的话还不太了解,有自信可以告诉我优劣势。)……我写了很多成熟和不成熟的策划,学习过unity的使用,但是我还是不够专业,想找个比我懂unity,能正常实现基础功能的人……,我也知道开始做游戏要从简单开始,所以我简化再简化过构想,但是这些构想都在一个大故事背景之下
indienova.com/u/kyral1314/blogread/11113
最明显的例子就是制作新手教程,完全没想到要做,导致后来很多玩家刚上手玩游戏不知道该从哪里下手,增大了游戏难度……“游戏刚开始制作的时候,我还考虑过做成3D场景,当时我朋友就跟我说,3D太大了,你可能做不了。……这就是个简简单单的,一个有一定能力和想法的普通人,在自己的能力极限之内把事情做到最好的故事
indienova.com/u/java/blogread/7897
大体上就是说,每个物品有自己的名称(名称要和数据表的行名称相同!千万记住!)……然后检测物品的名称是否存在于另一个物品的可混合物品数组里,如果包含,就查一下,他的名称在可混合物品数组里排第几,然后我们得到了一个整数,也就是物品在可混合物品中的排名……,随后通过这个排名得到找到新的合成物的名字(之前说过两个数组的可混合物和新合成物的名字要对应位置),然后这个名字因为和数据表的行名称相同
indienova.com/u/agoo/blogread/36406
试玩版发布一段时间了,收到一些反馈,主要集中在难度上,诟病比较多的是部分谜题存在不必要的复杂度,还有一点就是游戏的目标感不强……目标感这个,存粹的谜题游戏基本都差不多,就是一路解谜而已,不过有额外的目标还是更好的。……我大改了游戏中的谜题开启方式,从之前的按区域改为大世界的形式,这样能更好控制玩家游玩的路线,避免玩家提前玩到一些过难的题目
indienova.com/u/zekehuang/blogread/13059
而且,你不感觉,神秘的大陆比神秘的星球顺口多了吗?”“潘多拉什么的也是神秘的星球啊。”……他找到答案了吗?……这个时候该操作并没有在客户端执行,它先将一串数据发送给服务端,由服务端做群发操作
indienova.com/steam/game/428220
就是这一点星星之火,需要重新点亮整个城市,让市民们重新回到以前无忧无虑的生活。 『开灯!』……你对游戏中的对话厌烦了吗?别担心,在『开灯!』……探索和音乐的结合,让玩儿游戏变得超有参与感。本游戏灵感来自于由WWF发起的全球运动——地球一小时
indienova.com/steam/game/1842990
一时间近百位不同的英雄想要加入讨伐怪物的潮流中,你的目标就是通过不断扩充自己的队伍,打败一个个boss……,合理安排资源,优先升级技能及属性强悍的英雄可以让你在游戏初期有个不错的体验,类大富翁似的探索玩法轻松摆脱氪肝的困扰……呆萌的史莱姆也有近千亿的血,你以为这就结束了吗,后面还有更多凶残的boss为了获取资源和装备,还需要进入怪物副本
indienova.com/steam/game/2543490
80级的游戏,从艳阳高照的荒漠景观到神秘的午夜场景,各种环境应有尽有。……这就是火车管理版的禅境花园! 你准备好了吗?控制铁轨,看看谁才是真正的铁路交通经理!
版本:Early Access
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