游必有方 Vol.6 聊聊我们的 NYU Game Center

indienova.com/indie-game-news/indienova-podcast-special-nyu-game-center/

正如大家知道的那样,indienova 近期正在制作一系列与游戏设计院校有关的选题策划。……狸子(Lea):北京电影学院游戏系本科,纽约大学游戏设计项目在读硕士。……主播申请 NYU 时的背景0:21:43 申请作品集与文书准备0:40:32 面试经验0:44:33

2016 CAFA game 特稿: 游戏叙事艺术演化的试验

indienova.com/indie-game-development/2016-cafa-game-breaking-the-mold/

CAFA game 是一年一度的国际游戏艺术设计交流盛会,是中央美术学院毕业季期间的盛大活动。……2016 央美游戏论坛CAFA game 是一年一度的国际游戏艺术设计交流盛会,是中央美术学院毕业季期间的盛大活动……Q, usc 的交互课堂是怎么样进行课程安排的?

巧|合(巧|合/co|incidence)

indienova.com/steam/game/2975720

《巧|合》为Renpy制作的兽人向文字游戏。……游戏简介:“3059电子瘟疫”事件后,为防电子瘟疫的影响扩大,兽人与智人协作将意识科技的发展限制封锁,……殊不知自己正卷入一场涉及“蒙荫者”身份的纷争,《巧|合》的故事由此开始······ 游戏特色:·《巧|合》为Renpy制作的兽人向文字游戏

游戏设计导论:Introduction to Game Design(3/4)

indienova.com/indie-game-development/introduction-to-game-design-3/

此文是 Coursera 上加州艺术学院开办的 Game Design:Art and Concepts……3.4 作业 作业要点: 我的故事是什么? 我的背景故事对于我的游戏有影响么?对于我的主角呢?……点击查看作业大:

杰西卡(Jessika)

indienova.com/steam/game/1251980

你最后的愿望是什么?……无论别人会怎么说,为了我的内心安宁,我想——不,我必须找出你这么做的原因。……在这场以视频为基础的神秘冒险中你将要扮演一位组织成员,专职处理逝世者在电子世界的踪迹——所有行动都由家属要求

Onyx:《潮痕》开发日志 #1

indienova.com/u/onyx/blogread/30827

主要是把Character Controller Pro的架构摸了一下,大概知道怎么写了试着玩了玩unity……World的Five Pebbles中枢部分(这里42分42秒开始,玩过的所有游戏里面,给我印象最深刻的电子管朋克效果……继续考虑机制应该怎么整..接下来的计划:其实还是老生常谈

GWB-腾讯创意游戏合作计划:论道 | 如何运用用研思维,让自己的游戏少走弯路?

indienova.com/u/gadqq/blogread/26552

如果你负责的策略类项目有用户反馈对剧情设计不满意,你会怎么办?修改剧本?还是提升演出表现?……那用户研究到底该怎么做?……近日,由腾讯游戏学院制作的《论道》栏目便邀请到了腾讯互娱用研方面的专家Abel,请他聊了聊相关的方法论

梦点•危机(DreamLand)

indienova.com/steam/game/498510

引擎里精心制作。……欢迎在下方评论区点赞并提出您的宝贵建议或者通过发送电子邮件至以下邮箱地址来和我们交流。……官地址:www.sandvue.com注意事项:1.扣动手柄扳机,启动游戏

每月摸鱼500小时的小w:《游戏世界论》第一章 准备工作

indienova.com/u/w4xxx/blogread/33919

这变化的关键,并不由某个人的意见决定,反而取决于大家怎么看。……(是什么原因让电子技术与游戏结合的如此相得益彰?这点,我们在第三章再讨论吧。)……常被各大游戏学院的教材当做观点。 8.游戏冲突论:冲突论认为,游戏是引入玩家参与的冲突活动

电子谜题实验室(Electronics Puzzle Lab)

indienova.com/game/electronics-puzzle-lab

从基础难题开始,逐渐进展到将在逻辑和电子知识上测试您极限的高阶挑战。……准备好深入到电子的迷人宇宙中,重新定义您对谜题的认知了吗?……警告: 这款游戏简化了电子元件以便轻松娱乐,无需专业知识

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.067 秒(地球人时间)