会员:周冠廷(KT Chou)

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アソビモ株式会社) 當前覺得公司環境還不錯 上司是個想法在技術方面蠻開明的人 雖然當前公司沒做出什麼賣的遊戲……但當前的參與專案還蠻有趣的 感覺公司有在努力尋求改變 不過當前我也在尋求生涯的突破點 試圖習美術相關……(音樂 3D建模)識如果有意願尋找專案合作夥伴的人歡迎私訊我

谈谈游戏合集,以及一个叫UFO 50的游戏

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而且不知道第一作卖得好还是怎么的(三万来份),后来还有《第行会》,又做了三款游戏,只不过这时七款游戏直接就在……暗中安利一波OK,上面说了这么,一是当作漫谈随便聊聊,另外主要还是为了给接下来介绍的这个新作做个铺垫……这个好像在哪里见过…… 好吧,上面说了那么游戏合集,我怎么能把鼎鼎有名的Action 52忘了呢!

[GDC2022] 日本独立游戏开发的概况及面向跨文化市场的挑战

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/横滨,和有着任天堂、CAPCOM 等公司的京都/坂。……的开发者并不特别宣传游戏;海外部分,不宣传的比例更高到过半,即使游戏有在海外平台上架了,因为不懂得怎么宣传或者不会用英语宣传……,都应该尽可能制作翻译版本,才能有效在海外扩散

又在北大,今年最大的跨国游戏学术趴即将举办!

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“紧张刺激”的歌牌游戏一个有趣的例子便是在日本的传统游戏中,有种被称为“歌牌”或“百人一首”的纸牌游戏……Studies)杂志创始主编,曾任哥本哈根信息技术大学计算机游戏研究中心教授和主任,卑尔根大学教授,并曾在奥斯陆学和格拉纳达大学担任访问教授……游戏在何种情况下才能成为独立的类型?或者说,游戏类型本质上是否等同于游戏本身?

GWB-腾讯创意游戏合作计划:这些研发常见问题你遇到过吗?腾讯游戏专家解答干货来了

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怎么个算法,是你们自己去琢磨的。……比如《超级玛丽》,玩家跑了之后有个非常的惯性缓冲,因为游戏就是通过这种方式增加平台跳跃的难度,当玩家掌握熟练之后才能更好的完成跳跃等操作……所以你最好先找到自己作品的调性,你希望按一次延时反馈才能有一次重击,或者你的是华丽的连击就是另外一种手感

精灵之息:精灵之息开发随笔(2)

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——“你之前模拟少分啊?” ——“你别管我模拟几分,我复习了整整3个月啊!”……我曾经是质问对方的角色:“复习三个月跟少分有啥关系啊,关键是你模拟几分啊?……不过我还是在精灵之息里增加了个小游戏,精灵糖果屋是个2048的变种,没什么引导,估计大部人点着点着就知道怎么一回事了

伽尔兰特:我的冒险故事(Garlant: My Story)

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我是一名刚刚从学院毕业的猎鹰者。为了追求挑战而来到了遥远的王国边境:伊地区的伽尔兰特镇。……与其他猎鹰者一起交流情报吧~玩家群:826708908官方微博:GameraGame关于游戏我是一名从索兰斯猎鹰者学院毕业的猎鹰者……因此我来到了索兰斯王国的边境——伊地区,并在伽尔兰特镇正式成为了一名猎鹰者

Nivdc:在这送外卖的日子里

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外卖车基本上都没法满足国标电动自行车的要求,所以主打民用的品牌像艾玛、雅都很少出品这类车子,做外卖车的往往都是一些名不见经传的小品牌……(也就不怎么怕罚款),比较出名的有深远、台邦、黑骑士什么的。……经常干这个的话,还是注重一下骑行体验,多花点钱全新的很有必要,我的那辆大概在2000块钱左右,不同地区可能会有差别

小组帖子:GMGC北京2018|专访腾讯社交广告游戏行业负责人张菡

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其实2017年家都在建门槛,很多的厂商最开始关心的是CPA或者整个量的ROI。……2017年出现以来,一直都是话题焦点,近日,腾讯也宣布启动微信小程序对游戏类目开放测试,关于未来微信小游戏量的情况您怎么看……,头部的就不会很多,长尾的会相对一些

GWB-腾讯创意游戏合作计划:快来奶独立游戏!腾讯独立游戏孵化器开始招聘

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腾讯独立游戏孵化器是腾讯游戏学院在2020年底新成立的组织,由GWB负责协调腾讯游戏各相关部门的孵化资源……工作要求:大学本科及以上学历,热爱独立游戏,熟悉行业发展走向,愿意为此付出;3年以上游戏行业经验,有至少一款产品完整的上线……沟通合作能力强,能够应对复杂的跨部门、跨公司、跨文化的合作交流;学习能力强,逻辑能力强,善于总结和展示;英语能力出色

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