Gondola 的冒险(Gondola's Adventure)

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哪里跌倒,再从哪里爬起来。 尝试从被诅咒的矿井向在天空的女皇城堡逐步攀爬。……重生点和无限重生功能。人物的跳跃会显示弹道,帮助您迅速通过故事模式。……重生点和三条命。您能使用这三次机会通过故事模式吗?

买个可乐饼吧!(Buy a Croquette!)

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智慧勇敢的女高中生青空千绪,竟面临着没有钱可乐饼的重大危机!……“已经好久没吃过可乐饼了,真怀念那种酥软香脆的口感啊” 熟悉的可乐饼香味实在是诱人,可是千绪却忘记带钱了……“不过……要从哪里开始着手呢?”

一群艺术工作者 凭借着他们的创意制作了两款特别的游戏

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为了刺激思考,他们会定期举办一个实习计划,聘请游戏制作相关专业的在读本科生和研究生一同参与到他们的原型设计中来……Studios 在融合了艺术家们的创意下即将面世的游戏,他们多变的风格已经在各个领域都展露头角,这一次认真游戏的他们……Impossible Bottles游戏官去看看El Hijo游戏官去看看

记忆重构(Memories)

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这里层层的阴谋、卑鄙的算计、不择手段的自我牺牲、见不得光的的权势打击。……而这群人却一直意识到,一个真正的猎人已经盯上了他们。……谜题的整体难度挑战但不致命,如果卡关了也可以通过提示来找到通关办法

GemStudio:我和幽游白书-魔强统一战

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后都有的经历吧,后来忘记是怎么光明正大的拿出来玩的了,反正不用藏着掖着的玩了.以后的每个月里我都会去那个游戏店1……,因为出招表里也显示大招啊,平时就只用出招表里那些招数.直到一天一命打通了超难,那个结局真是震撼到我了……,本来想好好学习的,没想到被一帮同学带去网吧了,从此我就会上网了,还申请了QQ.之前我是从来没有上过

mammoth:【猛犸杂谈】如何做好独立游戏的“卖点提炼”

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他们可能的、潜在的诉求在哪里?他们分布在哪些渠道上?这些你知道了,你对要触达的用户,大体一个谱。……这是我们推广的,需要给用户制造的画面。……试着用文字和图片把他们梳理出来,市场和发行,其实也就那么难了。祝各位游戏大麦,寒冬之中,光芒永存

小组帖子:【猛犸杂谈】如何做好独立游戏的“卖点提炼”

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他们可能的、潜在的诉求在哪里?他们分布在哪些渠道上?这些你知道了,你对要触达的用户,大体一个谱。……这是我们推广的,需要给用户制造的画面。……试着用文字和图片把他们梳理出来,市场和发行,其实也就那么难了

小组帖子:【猛犸杂谈】如何做好独立游戏的“卖点提炼”

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他们可能的、潜在的诉求在哪里?他们分布在哪些渠道上?这些你知道了,你对要触达的用户,大体一个谱。……这是我们推广的,需要给用户制造的画面。……试着用文字和图片把他们梳理出来,市场和发行,其实也就那么难了

会员:木头做的权杖

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冷cp爱好者,放些有的的。 微博:木头的权杖

EMan:三角战机XXXX发售啦

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6月将大体玩法想好,想着暑假每天做个6-8个小时,结果几乎摸了一暑假的鱼,上学期间又是3天打鱼2天晒的……搞完大体内容后想着要不进行一下测试,便捡起了这个几个月登陆过的账号发起了第一次测试。……(看来还是摆脱不了考研考公233)(通篇主语233)

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