夏日课堂:艾莉森与新城千里(Summer Lesson: Allison Snow & Chisato Shinjo)

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然而个性古灵精怪的她,总是用“老师可是我出钱雇用来的”当借口,将您卷进千奇百怪的任性要求中。……个性强势又最爱见到老师慌慌张张的模样……随着与这样前所未见的特殊学生相处,老实配合她的要求,您将经历发挥……■ 制品收录内容1.“夏日课程:艾莉森・史诺 七天的庭园时光(游戏基本包)”2.

Deathsmiles I・II(死亡微笑I・II)(Deathsmiles I・II)

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◆收录了3个系列的主打x3个模式作品包括2007年在街机版推出的系列第1部作品"死亡微笑&……通过多种选单进行调整,入门者也可以轻松上手游玩,老手也可以根据现有游戏玩法来要求进行变化

常轨脱离Creative(Hamidashi Creative)

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抽中签的智宏在顾问的要求下,踏上了寻找伙伴的旅途。……作为虚拟小说游戏,通过点击鼠标进入选项以完成游戏

死亡微笑 1 & 2(Deathsmiles I & II)

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◆ 收录了 3 个系列的主打 x3 个模式作品包括 2007 年在街机版推出的系列第 1 部作品"死亡微笑……通过多种选单进行调整,入门者也可以轻松上手游玩,老手也可以根据现有游戏玩法来要求进行变化

瑞奇与叮当 3(Ratchet & Clank: Up Your Arsenal)

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作对解迷和跳跃的要求还有战斗的难度都比前作有所下降,游戏流程也有缩短

创世战车:浪人(Crossout: Ronin)

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对自己的严格要求,坚持不懈的训练以及坚不可摧的意志才能在敌人认识到自己输了之前彻底击败对方。”……礼包包含的独特装甲车在火力,速度和防护上达到了良好的平衡

Prodeus(Prodeus)

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在满足您对 AAA 大作的品质要求的同时,它也保留了一些旧日游戏受限于技术水平而形成的独特风味。……游戏由一众 FPS 制作老手倾力打造,包含人工制作的战役、完全集成的关卡编辑器以及内置的社区地图浏览器为您带来可方便游玩的海量关卡

《跳跳小子》开发日志 04 — 就要做完咯

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但我觉得也比较悬,我常常会想到如果最后销量只有1k 或者500以下,应该怎么?……作为2D 银河战士和恶魔城粉丝,银河城游戏其实一直想做,但如果仔细来看会发现这种游戏对于关卡设计要求极高……我也从未想过超越谁,以前在玩游戏时候也没想过哪里哪里改会更好,从小到大也只是个普通玩家也没有什么特别执着必须要做出来的游戏

Codinggamer:《跳跳小子》开发日志04——就要做完咯

indienova.com/u/purestudio/blogread/20479

但我觉得也比较悬,我常常会想到如果最后销量只有1k或者500以下,应该怎么?……作为2D银河战士和恶魔城粉丝,银河城游戏其实一直想做,但如果仔细来看会发现这种游戏对于关卡设计要求极高……我也从未想过超越谁,以前在玩游戏时候也没想过哪里哪里改会更好,从小到大也只是个普通玩家也没有什么特别执着必须要做出来的游戏

巫布斯:独立开发者的日常水篇

indienova.com/u/xuhuijie520/blogread/2918

我之前游戏做好久了你们敢信,一开始cocos2dx稳定出了1.0版的时候就是我20岁踏入游戏行业用……cocos2dx开发手游的时候 我之前游戏做好久了你们敢信,一开始cocos2dx稳定出了1.0版的时候就是我……不过为了最后的游戏特色,我要把这个六边形消除游戏加上即时联机,局域的即时联机,加完就功德圆满了,后面就不加什么新功能了

版本:Early Access


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