indienova.com/u/imdjs/blogread/11770
我写这个工具,主要是想简单地修改一下从其它软件导入godot中的骨架的pose,而不用重复导入,但操作很像在……我写这个工具,主要是想简单地修改一下从其它软件导入godot中的骨架的pose,而不用重复导入,但操作很像在……blender里调整骨骼的过程.这个工具使用了gdnative写的.但以后可以用gdscript重写一遍
indienova.com/u/gadqq/blogread/20108
这有点儿像买股票,需要判断哪些才是潜力股。……比如说你的团队构成要多样化,比方我们有人很熟悉C++,喜欢学习最新的功能;有人喜欢图形学,自己写一个Demo……很多时候我们希望写一个工具,让策划和美术自己去配,而不是策划看到人物走的太慢,也要程序员帮忙改一下,这也能提升项目的迭代速度
indienova.com/u/bernie
写故事
indienova.com/u/sangou/blogread/12113
要做到有脉络的学习不然东一头西一头的真的记不住...人物的故事完善了一部分,写了最开始新手引导的故事,画了几张概念图,人物的对话没有写,……看着自己脑子中想象的画面变成真的印在电脑上真的很好音乐的话,音乐是彻底的盲区了qwq,只能从零学起,不过短时间内暂时不准备开始学……话说个人工作室需要向国家申请还是怎么弄来注册呢(挠头)暂时就这些
indienova.com/u/hetneo/blogread/23366
我个人也没有太多的3d美术经验,很难快速做各种场景,从框架上把握整体感觉。……由于跟着项目走,自己用,这套“引擎”会极其扎实,不会飘在天上,于兴趣和经济上都有潜在价值。……写的越多,越有逻辑,故事内容变化就越大,好在整体框架还在
indienova.com/u/monkeybean
写代码的
indienova.com/u/extora
写css的
indienova.com/u/miraikiseki/blogread/34073
(乙女游戏)月中总结吧,算是开发日志本来想做成视频,但又觉得前期没什么必要这么做而且有些内容我想暂时保密……虽然我觉得我现在写的日常剧本太无聊了,正在头痛……另外在重新做UI,只是仍旧是我自己这个业余人士在做,……但是也是有点想知道大家是怎么想的,有兴趣的话我也可能会去问问中配老师!
版本:Early Access
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