Visionaire Studio 入门教程 #1:创建新项目

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而它的 indie 单用户版本也确实不贵,才 49€,用着趁手并且真准备用它做自己游戏的话不妨在试用后购买……在场景中行走Visionaire Studio 有一套自己的“代码(Action)”系统和脚本系统,脚本可以……可是它在哪里呢?在图片上(3)那里…………好吧,习惯它就好

imdjs:[addons] rotbone(用于像blender那样在3d视图中旋转选定的bone)win x64

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这个工具,主要是想简单地修改一下从其它软件导入godot中的骨架的pose,而不用重复导入,但操作很像在……我这个工具,主要是想简单地修改一下从其它软件导入godot中的骨架的pose,而不用重复导入,但操作很像在……blender里调整骨骼的过程.这个工具使用了gdnative的.但以后可以用gdscript重写一遍

GWB-腾讯创意游戏合作计划:论道丨游戏程序员如何自我提升?专访腾讯游戏学院专家叶劲峰

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这有点儿像股票,需要判断哪些才是潜力股。……比如说你的团队构成要多样化,比方我们有人很熟悉C++,喜欢学习最新的功能;有人喜欢图形学,自己写一个Demo……很多时候我们希望一个工具,让策划和美术自己去配,而不是策划看到人物走的太慢,也要程序员帮忙改一下,这也能提升项目的迭代速度

独立游戏剧情设计指南:高密度叙事心得分享

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每位创作者都有擅长与不擅长的方向,比方说,我不怎么懂文学(因此从不卖弄文笔,句子一向追求简洁清晰、有事说事……顶级艺术创作者往往都是如此,写起自己的就会没完没了不停写下去,真诚地对待自己的创作欲望——或许正是这种不取悦任何人的纯粹才打动了大众……但愿有生之年能看到更多玩家的反馈,让我知道自己尽全力的事情究竟会产生怎样的影响

会员:Bernie

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故事

Samuel:复仇 开发日志 02

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要做到有脉络的学习不然东一头西一头的真的记不住...人物的故事完善了一部分,写了最开始新手引导的故事,画了几张概念图,人物的对话没有,……看着自己脑子中想象的画面变成真的印在电脑上真的很好音乐的话,音乐是彻底的盲区了qwq,只能从零学起,不过短时间内暂时不准备开始学……话说个人工作室需要向国家申请还是怎么弄来注册呢(挠头)暂时就这些

Chango:《人树(HumanTree)》开发日志(一)

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我个人也没有太多的3d美术经验,很难快速各种场景,从框架上把握整体感觉。……由于跟着项目走,自己用,这套“引擎”会极其扎实,不会飘在天上,于兴趣和经济上都有潜在价值。……的越多,越有逻辑,故事内容变化就越大,好在整体框架还在

会员:MonkeyBean

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代码的

会员:水杨酸

indienova.com/u/extora

css的

未来轨迹:几个乙女游戏的开发日志(碎碎念)

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(乙女游戏)月中总结吧,算是开发日志本来想做成视频,但又觉得前期没什么必要这么而且有些内容我想暂时保密……虽然我觉得我现在的日常剧本太无聊了,正在头痛……另外在重新做UI,只是仍旧是我自己这个业余人士在做,……但是也是有点想知道大家是怎么想的,有兴趣的话我也可能会去问问中配老师!

版本:Early Access


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