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13294644004 星穹歌剧院: melothia:音游(https://www.taptap.cn
indienova.com/u/basetier/blogread/36612
本文提出了一种基于GameMaker Studio(GMS)的轻量级实体组件系统(ECS)实现方案,通过利用……ECS架构通过分离数据(组件)、行为(系统)和实体标识符,成为现代游戏开发的主流选择。……框架设计与实现3.1 核心架构设计3.1.1 实体(Entity)主对象:oEntity作为实体容器
indienova.com/u/overlevy/blogread/7850
实体的子类或变种也算作是单独的实体(如,怪物和飞行怪物是两个实体,但飞行怪物是怪物的子类),注释上可以将它们归类到一起……事件比动词和实体拥有更多的叙述信息,并经常包含有实体与其相关事件的名字。……),说明这4个实体元素在核心战斗循环中是比其他实体更加重要的;再仔细分析这4个实体,可以看出,除了属性球
indienova.com/steam/game/661230
TL;DRSo, you don’t care about a lot of text?
indienova.com/steam/game/1424570
[TL;DR] 你需要将一个三角形3个顶点的圆圈中的数字相加,使总和与对应角落的数字相同
indienova.com/game/bad-2-bad-extinction
种新的敌对势力,它们是:丧尸狂暴者 (WD)、纯种 (PB)、败犬 (UD)、阿玛宗 (AZ) 以及无尾军团 (TL
indienova.com/steam/game/2939460
unlock over 80 unique ships from every era of gaming.TL
版本:Early Access
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