银河灰暗角落(Nonentity Galaxy)

indienova.com/g/nonentity-galaxy

玩家将扮演一名为公司谋取利润、探查机会的商务调查员,在外勤工作中利用有限的资源和三教九流明争暗斗,处理最糟糕的破事儿……-购买私人专用的强力舰队,让公司的资产优先送死,把自己的资产越滚越大。 -舰队的布阵与模块组合。……如果您对合作或本游戏感兴趣,可以联系:wx: poisonmango 邮箱: feedback@brickup.cn

数字领主(Numeral lord)

indienova.com/g/numeral-lord

store.steampowered.com/app/2095180/_/手机版本下载地址:https://www.taptap.cn

小组帖子:寻找有投融资需求的独立工作室/制作人

indienova.com/groups/post/102871

13294644004 星穹歌剧院: melothia:音游(https://www.taptap.cn

basetier:在GameMaker中用基础功能,实现简单的ECS和Gameplay开发思路

indienova.com/u/basetier/blogread/36612

本文提出了一种基于GameMaker Studio(GMS)的轻量级实体组件系统(ECS)实现方案,通过利用……ECS架构通过分离数据(组件)、行为(系统)和实体标识符,成为现代游戏开发的主流选择。……框架设计与实现3.1 核心架构设计3.1.1 实体(Entity)主对象:oEntity作为实体容器

Levy:核心玩法设计工具(GSML-游戏系统建模语言)简介

indienova.com/u/overlevy/blogread/7850

实体的子类或变种也算作是单独的实体(如,怪物和飞行怪物是两个实体,但飞行怪物是怪物的子类),注释上可以将它们归类到一起……事件比动词和实体拥有更多的叙述信息,并经常包含有实体与其相关事件的名字。……),说明这4个实体元素在核心战斗循环中是比其他实体更加重要的;再仔细分析这4个实体,可以看出,除了属性球

使用游戏系统建模语言设计核心玩法

indienova.com/indie-game-development/the-introduction-of-gsml/

实体的子类或变种也算作是单独的实体(如,怪物和飞行怪物是两个实体,但飞行怪物是怪物的子类),注释上可以将它们归类到一起……事件比动词和实体拥有更多的叙述信息,并经常包含有实体与其相关事件的名字。……),说明这4个实体元素在核心战斗循环中是比其他实体更加重要的;再仔细分析这4个实体,可以看出,除了属性球

Progress Bar Simulator

indienova.com/steam/game/661230

TL;DRSo, you don’t care about a lot of text?

德尔塔 0(Delta0)

indienova.com/steam/game/1424570

[TL;DR] 你需要将一个三角形3个顶点的圆圈中的数字相加,使总和与对应角落的数字相同

物种战争:灭绝(Bad 2 Bad: Extinction)

indienova.com/game/bad-2-bad-extinction

种新的敌对势力,它们是:丧尸狂暴者 (WD)、纯种 (PB)、败犬 (UD)、阿玛宗 (AZ) 以及无尾军团 (TL

Astro Attack

indienova.com/steam/game/2939460

unlock over 80 unique ships from every era of gaming.TL

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.022 秒(地球人时间)