虚幻引擎应用实例分享(五):虚幻引擎中的射线检测

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参考资料[1]: 简析 Unity 射线检测的概念与应用 - 知乎[2]: 射线检测 · Cocos……虚幻引擎追踪概述 | 虚幻引擎 5.0 文档[4]: [玩转 UE4 动画系统>基础篇] 之 什么是射线检测 - 知乎

刀客儿解说:虚幻引擎 5 是怎么榨干 PS5 的性能的?

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详情敬请收看本期视频~ 本视频来自站内会员 @刀客儿解说B 站专栏:LINK虚幻引擎 5 是怎么榨干……欲详情敬请收看本期视频~

世俗骑士:设计| 反滥用成瘾性游戏设计宣言

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小组帖子:设计| 反成瘾性游戏设计宣言

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世俗骑士:买断制游戏需要推出“试玩”机制

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《致那荒诞生活》开始众筹

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摩点网众筹 bylin 对这次众筹在知乎的描述如下: 致荒是一个高度自由的沙盒生存游戏

世俗骑士:盗版将如何影响游戏销量?

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同步于:知乎:https://zhuanlan.zhihu.com/p/52663237奶牛关:https

青铜的幻想:【译】GDC讲座系列之三 守望先锋的游戏架构和网络代码

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腾讯游戏学院:ECS Model 游戏开发架构浅析知乎:游戏开发中的ECS 架构概述b站:Unity

游戏制作者幕后故事 The Game Makers: Inside Story 1-5

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编者注本文已于作者 @卡姐 Cara授权转载,原载于知乎,如需转载请务必联系原作者

dengbohan:2021.7.11 游戏EA一个月,我攒了出了第一个更新

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期间穿插了一些对游戏性的调整和改进后,我终于迎来了一个真正的挑战,尝试根据论文亲手完成一个效果,椭球体圆锥遮蔽(知乎链接

版本:Early Access


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