疯王子:隔壁老谢喷人记

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知乎和谐了,在这里备份一下,爽爽哒。以后可以以精神病人的视角,做一款游戏

次世代角色模型制作 #1:原画设定和中模

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编者按本文已于作者 @美术盒子ABOX 授权转载,原载于知乎,如需转载请务必联系原作者

我本自足 VS 缘木求鱼

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李如一在知乎想法中写道:越来越多人意识到必须从屏幕中走出来了

小组帖子:GMS2每次版本更新都卡住?如何手动下载GMS2的runtime工具

indienova.com/groups/post/1787

这次却怎么也不行,昨天在公众号稍稍吐槽了一下,就有朋友来介绍手动更新的方法了,推荐给所有卡屏的朋友~本文系知乎的爱德华所写

agoo:关于写开发日志的碎碎念

indienova.com/u/agoo/blogread/30839

知乎是不是应该多回答相关问题?要不要在B站发些游戏相关的视频?

不知情的参与者(Unspoken)

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Unspoken.exe, 不为人。发行日期:2024-04-01

火影忍者博人传:忍者先锋 - 忍术特别修练 第 27 弹(Naruto to Boruto: Shinobi Striker - Master Character Training Pack: Sasuke Uchiha)

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■忍术特别修练 第 27 弹宇智波佐助(最后决战)・忍术×3 飞突・天手力(守之型) 须佐能之铠(守之型

会员:知行合一

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是行之始,行是之成”。知行本为一体,它们,不该被分割。我们的脑海太小,经不起骏马奔驰。……疾风劲草,旷野配良骥。存于脑海的骏马,是时候拉出来遛遛了。想到了,便要做到。毕竟,知行合一。……中有行,行中有知,二者不能,也不该被分离。Ps:王……王老爷子的棺材板压不住了!快再来几个人帮忙!

C.V. 私と私の中の人 The Fourth Insider

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「私には『中の人』がいるらしい」キャラクターが、自身を演じる声優=「中の人」の存在をっている!?……キャラクターが自身を演じる声優=「中の人」をっているという前代未聞の設定から始まる物語。……「中の人」の存在をったキャラクターたちは、自身のアイデンティティについて考える

朝花夕拾:巴士帝国

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不过当年这款游戏虽然广为人,但并不属于讨喜的类型,而且,当时光谱资讯也没有什么名气,我在翻阅旧的《软体世界……这里是维基百科列出的公司大事记:1992 年光谱资讯有限公司成立,推出第一套电脑游戏软件《将族》。……1994 年扩大开发部组织,迁移至台北市济南路1996 年成立北京分公司1997 年光谱资讯有限公司改组为光谱资讯股份有限公司

版本:Early Access


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