小魔怪 2(Gremlins 2: The New Batch)

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小精靈影版 II。发行日期:1990-12-31

风驰电掣(Indianapolis 500: The Simulation)

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風馳掣。发行日期:1989-12-31

Who Am I エラーコード:九十九

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开发:奥羽

HAJIKI(HAJIKI: Samurai Reflex Action)

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开发:脳鈴木組 。Pure parry action.

GUNVOLT RECORDS 电子轨录律 歌曲包⑥ 慕尔芙&勒克席雅 ♪雾时钟♪堇青石♪悖论舞台♪蜃气炎(Gunvolt Records Cychronicle: Song Pack 6)

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RECORDS: Cychronicle - Song Pack 6, GUNVOLT RECORDS 子軌錄律

Sign:DOLO开发记录 3

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现在想想,夜神月真的牛,可以把未来的自己当作自己的计划一部。……之前还有个宣传片好像说是现在的一些小白领忙的连喜事丧事都不参加,还一副『我也很痛苦』的样子,宣传片也是以正面的方式去同情他们的矫情……那只是工作啊……我一直把公司的工作和私人的事的比较开……——神烦,真想把电话卡从手机中拔掉

iGlobe:用本地化来吸引眼球!

indienova.com/u/iglobe/blogread/29449

当围绕一个公司进行营销的时候,可以本地化的内容类型是丰富多彩的。……如果预算是一个限制,你将希望从战略优先考虑内容的本地化。……邮箱:hello@iglobe.ca电话:+1 604 355 3023

疯王子:国内游戏策划之殇

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游戏策划是一个统称,有些公司分的比较细,有些公司都叫游戏策划。……并不是简单的场景布置,而是游戏逻辑的安排。……文章最后只想为有实力怀揣着游戏设计梦想的人点一支蜡

面对 VR 来势汹汹,3A 大厂怎么可能袖手旁观

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“我们对 VR 的潜力十看好”,Guillemot 说,“我们认为它会将更多的玩家带进 Ubisoft……显然,VR 现在已经不仅仅是独立开发者手里的玩具,它现在已经被大公司所关注,更别提还有 SONY 的……Project Morpheus,它背后会有大量的专业游戏开发和发行公司在埋头苦干

エレベーション

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开发:話倉庫 。百貨店巡回ホラーアドベンチャー。……かつて奇妙な使用方法で流行した鎮静剤「エレベーション」、昇を続けるエレベーター、留まる時間。……夜間警備員の青年二名が、階を目指しつつ巡回し、各フロアで異常事態の真相を探る

版本:Early Access


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