本周 Steam 值得关注的游戏 04.14 - 04.20(五)

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RABIT精确平台跳跃SideQuest Hunters桌面放置勇者冒险[DLC] さいはて駅 -黄昏

itch 一周游戏汇:2月24日-3月2日(下)

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工具:Godot游戏链接:https://2clawzz.itch.io/tetra-glyphs宇宙力公司

好的游戏制作人需要对人性有哪些理解?

indienova.com/indie-game-development/humanity-in-games/

就如我们今天流行的电子竞技,甚至中国象棋一般,真正十分硬核(这里指值得推敲)的游戏玩法甚至可以完全以灰盒

叶默哲:【游戏日记】No.0-好的游戏制作人需要对人性有哪些理解?

indienova.com/u/guatif/blogread/659

就如我们今天流行的电子竞技,甚至中国象棋一般,真正十分硬核(这里指值得推敲)的游戏玩法甚至可以完全以灰盒

WEIRDO:《汐》游戏推荐

indienova.com/u/2494460584/blogread/25526

除了灯笼、长袍、中山装、中式建筑这些标志性元素之外,游戏中还能看到大量写着“工•雜貨•器具”、“陶器直銷鋪

摘要 | Yorda 与 Elika:从 AI 互动机制谈共情体验

indienova.com/indie-game-development/yorda-and-elika/

古川

傅真Janus:小林正雪2抉擇之惑的開發感想

indienova.com/u/mplcwsc/blogread/762

從遊戲收集到的話號碼以及心底話燈泡,可以讓小林這個角色的性格更清楚顯明出來

Sing浠:回憶與將來的決擇:《不巷歌》

indienova.com/u/sing/blogread/2835

梯樓層的“-18”按鈕代表著十八層地獄劇情中有一段是奈何橋下一對戀人的小插曲,橋下的人說他走不開,要在這裡等他的戀人

记第一次 IndieCade

indienova.com/indie-game-news/my-first-indiecade/

我不太确定的一点是策略这类信息是否应该被定义为规则,并且当时开发者举的例子是国际象棋,我不了解国际象棋的规则所以用中国象棋去理解

四常:记第一次IndieCade

indienova.com/u/1843556053/blogread/11266

我不太确定的一点是策略这类信息是否应该被定义为规则,并且当时开发者举的例子是国际象棋,我不了解国际象棋的规则所以用中国象棋去理解

版本:Early Access


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