Game & ALL Vol.5: 游戏艺术杂谈

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有人说我椅子上,和大家来玩对看比谁先笑的游戏。……那中世纪艺术家作者意识根本不自觉怎么?伦勃朗的《夜巡》其实是商业稿件怎么?……那我们应该怎么呢?我可没资格说

电子竞技英雄(ESPORTS HERO)

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这是一款竞争激烈,高度专业化的电子竞技游戏(推荐给大师)。……“电子竞技英雄”是由退役特种部队士兵(好风)设计和创造的。……争取荣誉,在这里我们将成就每个人的电子竞技梦想! ! !

逃离未知星球(Brazed)

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在探索的过程中,你需要制造电子器件并发现新的科技,以便升级你的机器人。……探索星球可以发现新的科技,从而允许你制造更加先进的电子器械。……学点基础电子学:在制作机器人时,你将接触到许多电子元件,包括电阻器、电容器、二极管和晶体管

会员:HongeWilliam(William Hong)

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全职国际高中生,现居中国,兼职自由开发者,Createk工作室联合创始人兼任CEO

模拟火车世界 5:谢尔曼山 - 夏延拉勒米线(Train Sim World 5: Sherman Hill: Cheyenne - Laramie Route Add-On)

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谢尔曼山西行穿越拉勒米山脉的坡度高达 1.5,长久以来,这里一直运行着联合太平洋铁路最大最好的动力机车……在《模拟火车世界®》的谢尔曼山线路中,你将驾驶联合太平洋铁路机车,包括新式的易安迪 SD70ACe 型机车……主要特征 ◎ 在怀俄明州从夏延到拉勒米的 58 英里(93 千米)线路◎ 拥有联合太平洋铁路涂装的易安迪

模拟火车世界 3:联合太平洋铁路传奇线路 - 谢尔曼山 夏延—拉勒米(Train Sim World 3: Sherman Hill: Cheyenne - Laramie Route)

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谢尔曼山西行穿越拉勒米山脉的坡度高达 1.5,长久以来,这里一直运行着联合太平洋铁路最大最好的动力机车……在《模拟火车世界》的谢尔曼山线路中,你将驾驶联合太平洋铁路机车,包括新式的易安迪 SD70ACe 型机车……主要特征- 在怀俄明州从夏延到拉勒米的 58 英里(93 千米)线路- 拥有联合太平洋铁路涂装的易安迪

勤劳勇敢的玩家:贾天翔丨连续敲击:作为电子游戏的引导代码

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电子游戏中的后殖民主义、电子游戏与帝国理论等话题,但问题的关键是目前电子游戏对意识形态的解构同样存在忽视电子游戏话语过程层次的倾向……这一表述很容易让我们重新回忆起拉康有关主体间性的认识,对于拉康来说主体间性讨论的就是“自我”与“他人”的关系,而象征界就是这样一个关系,……“自我”与“他人”的基本关系由这个关系决定,它的法则是通过指定一些强制性路线来塑造本来是生理性的冲动

機械螞蚱:《下山的试炼之江湖遗失录》更新商店页面

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武侠题材的非武侠游戏 我的一部久远的小说《江湖遗失录》终于被我改成游戏,并且制作出来了其实这次的游戏更像是一次个人怀旧……这次的类型融合给了我使用这些方面的契机,而且功能的多样化也方便剧情伏笔的多样化排布这游戏的美术和风格比较low,因为预算非常低,而且是我《……液化物》为了让自己稍微休息脑子穿插设计的,基本只花了在爱给和包图网买素材、以及上架steam的钱,所以看上去比较差劲

Robokill(Robokill)

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泰勒斯世界已维持了近一个世纪的和平繁荣,但在2116年亥伯龙星的开垦日,星球总督议会的暂议长康拉德悍然背叛了整个人类联合体……面对康拉德充斥了自律机器士兵的庞大军队,各个聚居地的居民联合起来,组建了民兵部队来抵抗康拉德的恐怖统治……杀死敌人获得各种零件素材,让维修机师来不断强化你的机甲;最重要的,不要忘记你的战友,你可以和他们一起参与联合行动

sadi:[译]游戏设计摘要二则

indienova.com/u/purestudio/blogread/28094

之前看过作者写的逆向分析马里奥世界的书,写得挺好才发现其有视频。……1978年,一位名叫西角友宏的游戏设计师偶然发现了电子游戏设计的核心原则。……这段视频探讨了电子游戏设计是如何随着时间发展的,并将其分为三个时代:街机时代(1978-1985年)、

版本:Early Access


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