indienova.com/steam/game/1046270
这是一款竞争激烈,高度专业化的电子竞技游戏(推荐给大师)。……“电子竞技英雄”是由退役特种部队士兵(好风)设计和创造的。……争取荣誉,在这里我们将成就每个人的电子竞技梦想! ! !
indienova.com/steam/game/485630
在探索的过程中,你需要制造电子器件并发现新的科技,以便升级你的机器人。……探索星球可以发现新的科技,从而允许你制造更加先进的电子器械。……学点基础电子学:在制作机器人时,你将接触到许多电子元件,包括电阻器、电容器、二极管和晶体管
indienova.com/u/hongewilliam
全职国际高中生,现居中国,兼职自由开发者,Createk工作室联合创始人兼任CEO
indienova.com/game/train-sim-world-5-sherman-hill-cheyenne-laramie-route-add-on
谢尔曼山西行穿越拉勒米山脉的坡度高达 1.5,长久以来,这里一直运行着联合太平洋铁路最大最好的动力机车……在《模拟火车世界®》的谢尔曼山线路中,你将驾驶联合太平洋铁路机车,包括新式的易安迪 SD70ACe 型机车……主要特征 ◎ 在怀俄明州从夏延到拉勒米的 58 英里(93 千米)线路◎ 拥有联合太平洋铁路涂装的易安迪
indienova.com/game/train-sim-world-3-sherman-hill-cheyenne-laramie-route
谢尔曼山西行穿越拉勒米山脉的坡度高达 1.5,长久以来,这里一直运行着联合太平洋铁路最大最好的动力机车……在《模拟火车世界》的谢尔曼山线路中,你将驾驶联合太平洋铁路机车,包括新式的易安迪 SD70ACe 型机车……主要特征- 在怀俄明州从夏延到拉勒米的 58 英里(93 千米)线路- 拥有联合太平洋铁路涂装的易安迪
indienova.com/u/alankay/blogread/35488
、电子游戏中的后殖民主义、电子游戏与帝国理论等话题,但问题的关键是目前电子游戏对意识形态的解构同样存在忽视电子游戏话语过程层次的倾向……这一表述很容易让我们重新回忆起拉康有关主体间性的认识,对于拉康来说主体间性讨论的就是“自我”与“他人”的关系,而象征界就是这样一个关系网,……“自我”与“他人”的基本关系由这个关系网决定,它的法则是通过指定一些强制性路线来塑造本来是生理性的冲动
indienova.com/u/cokaliu/blogread/32951
武侠题材的非武侠游戏 我的一部久远的小说《江湖遗失录》终于被我改成游戏,并且制作出来了其实这次做的游戏更像是一次个人怀旧……这次的类型融合给了我使用这些方面的契机,而且功能的多样化也方便剧情伏笔的多样化排布这游戏的美术和风格比较low,因为预算非常低,而且是我做《……液化物》为了让自己稍微休息脑子穿插设计的,基本只花了在爱给网和包图网买素材、以及上架steam的钱,所以看上去比较差劲
indienova.com/u/purestudio/blogread/28094
之前看过作者写的逆向分析马里奥世界的书,写得挺好才发现其有做视频。……1978年,一位名叫西角友宏的游戏设计师偶然发现了电子游戏设计的核心原则。……这段视频探讨了电子游戏设计是如何随着时间发展的,并将其分为三个时代:街机时代(1978-1985年)、
版本:Early Access
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