某个迷宫(A Random Maze)

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没有记忆的少年在陌生的医院中醒来。我怎么会在这种地方……我是谁?这里是哪里?……没有人能回答他,包括那个戴着奇怪面具的“人”。我们能离开这里的。我能想起一切的!我们……能吗?…………沉默的真相要从哪里得知?

Seye:【开发日志】2016.1.22 临界质量 Critical mass

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游戏内的脚步声等音效制作完成4.游戏内的人物动画制作完成5.游戏部分配音正在进行(中文配音)现在还差很多的建筑模型以及场景渲染没有做……毕竟设定是在核暴以后的世界,唉~还是好多细节的东西要弄的。……我们虽然没有强大的人力基础,没有强大的制作设备。但是我们还是依旧的为着目标奋斗者~!

荔了个枝工作室:《列国志》开发日志

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目前游戏只有程序和部分场景的内容,其余内容都是从网上下载免费的,东拼西凑的,并没有统一的风格,也不符合游戏实际所想表现的内容……游戏类型是策略RPG,世界由各风格不同的地图组成,没有在大地图上跑的设计,地图边缘点直接传送。……目前游戏程序框架已搭好,由于是第一次独立游戏,我不想去做太多的玩法,当前最重要的是把已有的玩法像更深的地方挖掘

狗狗摄影师(Pupperazzi)

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来检验下你对狗狗的爱——我们一群需要拍照的狗狗,快来吧!你可以为它们拍照。……无论哪里都充满了狗。传言人类也存在,但谁在乎呢?分享你的作品。……如果你拍了一张照片,却没有主动与你的朋友们分享,那还算拍了吗?科学地讲,没有

醉或死 2(Drunk or Dead 2)

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Triss 知道在哪里补充物资,但为此,他们必须克服漫长的旅程并到达传教士的避难所。认为一切顺利吗?……这些家伙有点不同——他们没有完全变成僵尸,但人性所剩无几,而且他们的枪法相当好。……Co-op当然,没有你最好的朋友,派对怎么会完整?很快,我们将推出合作模式

醉或死 2(Drunk or Dead 2)

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Triss 知道在哪里补充物资,但为此,他们必须克服漫长的旅程并到达传教士的避难所。……这些家伙有点不同——他们没有完全变成僵尸,但人性所剩无几,而且他们的枪法相当好。……Co-op 当然,没有你最好的朋友,派对怎么会完整?很快,我们将推出合作模式

2017 Steam 夏促工具篇

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大家都在剁手游戏的时候,你低价购入点引擎、工具什么的,会不会觉得自己是 Steam 界的一股清流,做出来游戏不说……不少站内有过介绍,至于没有的,我们应该会慢慢补完吧。……(对再挖个坑,帮我填坑的同学在哪里...)RPG Maker 系列基本都在打折

indiest:《阿波斯》开发日志(二):多角色控制的操作方式迭代

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但是实际玩起来,我觉得有点像即时战略游戏,就是没有战略的部分。……一开始我并没有想到这种玩法学习起来太难,而且既然游戏给人一个偏动作游戏的预期,就要长得像动作游戏一些,……我觉得甚至在二周目禁用AI也是不错的注意:)后记:今天我们的美术同学重做了宣传视频,我觉得比我的好到不知道哪里去了

《吃香》中式恐怖独立游戏:独立游戏《吃香》开发日志05(上)

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游戏真的有时候会感觉像在写剧本杀,只要主线定好,剩下的就是不断完善、调整和实现)3、针对难度方面,……所以在做图的时候,我会和那奇沟通,这个是要放置在哪里,而且其串联的前后剧情是怎样的,了解清楚了之后,才会动手设计和绘制……5、没有白费的努力。这一点,我在很多事情上都有体会,针对游戏,最近我们遇到的事情就特别能说明这一点

《一厘米时光》开发日志 01:主角动画

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而像我这样的独立游戏开发者,大都面临一种困境:目标玩家在哪里?如何接触到他们?……现在,这款游戏基本成型,了初步能玩的版本。……而像我这样的独立游戏开发者,大都面临一种困境:目标玩家在哪里?如何接触到他们?这问题没有标准答案

版本:Early Access


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