【玩坏 MV】制作音游的思路过程(2)

indienova.com/indie-game-development/making-music-game-rmmv-2/

而右图为一页式:它的第一页融合了所有的判定,第二三页为显示成功与否图像且不再参与任何判定的事件页(失败,成功)为什么不同形式……优先级那里,因为没有玩家的参与,设置什么都无所谓。另外,就如图里的注释写得那样。……因为这个是 长按音,所以中途任意时刻都不可以松手,因此我们需要在分歧条件里开启“创建条件满足时候的分支

johnoo00sp:【玩坏MV】制作音游的思路过程(2)

indienova.com/u/johnoo00sp/blogread/27203

而右图为一页式:它的第一页融合了所有的判定,第二三页为显示成功与否图像且不再参与任何判定的事件页(失败,成功)为什么不同形式……优先级那里,因为没有玩家的参与,设置什么都无所谓。另外,就如图里的注释写得那样。……因为这个是 长按音,所以中途任意时刻都不可以松手,因此我们需要在分歧条件里开启“创建条件满足时候的分支

宏楼:猫和边界可以改变的方块 & 开始用 Bevy 吧|猫方块开发日志 #000

indienova.com/u/gloridifice/blogread/35255

Bevy 是一个 Rust 游戏引擎,如果你不了解,可以在官网了解更多:https://bevyengine-cn.github.io……至于需要加载的资源,我写了一个过程宏自动生成加载自己并把自己加入上面这个监视列表的方法。……瓦片连接使用的是子瓦片连接的方式,这样满足连接条件只要画 13 个瓦片变体,减少了许多工作量

寻找女孩 7(Seek Girl Ⅶ)

indienova.com/steam/game/1464930

seekgirl系列推箱子玩法,玩家需要控制男孩找到妹子完成任務進入下一關卡。……玩家需要控制男孩找到妹子完成任務進入下一關卡。……紳萬歲!

天际牧场物语

indienova.com/g/skyPastureStory

研发需要投入,但是回报绝对值得!不要吝啬你的研究点和资金!……相信在你这位牧场主的带领下,一定可以满足每一级评级的要求条件,实现这个宏伟愿景。……作物有时候会遇到瘟疫而生病,也有可能因为成长良好而丰收,牧场的一点细微变化,都能带来经营上的大满足

因果效应(Causal Effect)

indienova.com/steam/game/2498180

刚进入大学的我,不知道自己的目标是什么,紧凑的学习生活也没有给我时间思考。……我疲于应付课业压力,也时常思考自己应该做些什么。……在此基础上,您可能需要发现隐藏事件,以及使结局事件满足特定要求

因果效应(Causal Effect)

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刚进入大学的我,不知道自己的目标是什么,紧凑的学习生活也没有给我时间思考。……我疲于应付课业压力,也时常思考自己应该做些什么。……在此基础上,您可能需要发现隐藏事件,以及使结局事件满足特定要求

Rushot:2025.2.11

indienova.com/u/rushot/blogread/36404

由于需要应对全天动态光环境,所以也就需要应对动态阴影。……由于有了动态阴影,所以各种光照条件所围出来的边界就变得很窄。而且。……试了混合双玻璃之后发现还是不够真实,直接把库存的之前不知道哪里抄来的高质量前向玻璃也堆上去,算是做成了三档玻璃质量

噗噗 Project 开发日志 #6

indienova.com/indie-game-news/devlog-pupu-adventure-world-6/

乐园挑战系统:几率发生的要求玩家达成的某些挑战或,比如限时收集一些资源或满足一些运营条件等,达成挑战可获得使用政策所需的相关资源……乐园政策系统:玩家通过满足勇者的心愿和完成挑战,可以获得资源兑换及使用政策卡片。……这次的引导在接受程度上比起之前的有了巨大的改观,但步骤次序、说明和一些触发条件需要根据前期体验进行一些节奏上的调整

布布-西梅树工作室:噗噗Project开发日志#6

indienova.com/u/soliloquize/blogread/28161

乐园挑战系统:几率发生的要求玩家达成的某些挑战或,比如限时收集一些资源或满足一些运营条件等,达成挑战可获得使用政策所需的相关资源……乐园政策系统:玩家通过满足勇者的心愿和完成挑战,可以获得资源兑换及使用政策卡片。……这次的引导在接受程度上比起之前的有了巨大的改观,但步骤次序、说明和一些触发条件需要根据前期体验进行一些节奏上的调整

版本:Early Access


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