火焰纹章:结合(Fire Emblem Engage)

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主角可以唤醒寄宿于戒指的异界英雄“纹章”。……主角和伙伴们戴上戒指后,便能借助纹章的力量来提升能力值,或是使用更强的能力等等。……此外,纹章与角色“ENGAGE”(结合)后,更能使出强大的必杀技

神话或现实:精灵之地 典藏版(Myths or Reality: Fairy Lands - Collector's Edition)

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这是你扮演一个著名的研究人员的机会,你能力揭开神话和传说背后的真相!……一个来自英国偏远乡村的负责人要求你调查一些列离奇的失踪事件以及当地人。……但你不知道它是什么、它想要什么,最重要的是谁躲在精灵的神秘后面?

小组帖子:回合制策略肉鸽找美术与策划伙伴

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策划要求:对比项目其它成员相对丰富的策略类肉鸽游戏经验。……现在的原型已经相当的完成度了,排除极端情况上架发售是没有问题的,现在需要填充内容和制作美术,也就是不做得出来的问题已经解决……还有就是,这个玩法靠什么吸引人呢?有什么新奇的地方?游戏的挑战难道又是怎样设定的?

量子引力论:上海地区招 服务器、客户端及引擎开发(待遇丰厚)

indienova.com/u/%25E9%2587%258F%25E5%25AD%2590%25E5%25BC%2595%25E5%258A%259B%25E8%25AE%25BA/blogread/26733

岗位名称:高级U3D客户端岗位要求:1. MMO开发并上线的经验2. 2年以上开发经验3.……b.对光照算法(光线传输方程)深入的理解。……薪水:20-35k 公司在上海,内部食堂且节假日各种其他福利,有意向者将简历发至邮箱1518677015

我们和《埃萨之子》的制作组聊了聊

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什么会选择回合制 RPG 这个类型,这个类型是对团队较深的影响吗?……在制作《埃萨之子》中,最需要花心思设计的部分在哪里?……一个负责战斗技能部分的序列帧2D动画师,(也就是普通二维逐帧动画),对运动规律水平较高的要求

杰西卡(Jessika)

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亲爱的杰西卡, 自从你……太多的问题……萦绕在我心头。我知道我们曾有许多分歧。……我现在唯一能想的是:为什么?你最后的愿望是什么?……在这场以视频为基础的神秘冒险中你将要扮演一位组织成员,专职处理逝世者在电子世界的踪迹——所有行动都由家属要求

不止“简单”和“困难”,游戏难度竟然还可以这样划分?

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www.gamedeveloper.com/blogs/a-new-taxonomy-of-difficulty作者官网……如果对于任何游戏挑战必须要问的三个问题分别是“是什么”,“怎么”和“为什么”,那么理解难度代表的就是……在我们说过的“是什么”,“怎么”和“为什么”组成的“三个问题”架构中,操作难度代表的是“怎么

GWB-腾讯创意游戏合作计划:虐狗警告!法国游戏开发者是怎么做情侣RPG的?

indienova.com/u/gadqq/blogread/26149

Q你接受过他人的帮助吗?在开发中其他人给过开发建议吗?或者帮你解决过某个问题。……比如,我们有咨询过来自Alkemi工作室(Drifting Lands的研发商)帮助我们解决闪电的视觉表现优化问题……官网(PC端):https://gwb.tencent.com/awards2020

esteemize:就连前进,也变得异常艰难了

indienova.com/u/esteemize/blogread/1761

在这里,我必须要有放弃的觉悟 之前说过要开始一款视觉小说,但现在看来必要放弃了。……我做不到为了参考学习借鉴而去玩同类游戏时,保持客观理性,去理解游戏内容中关于意识形态与价值输出的部分。……我感觉我不下去了

雅名:《戏余烬》VOL.8 在新的标题定下来之前,依旧用着这个

indienova.com/u/smlie/blogread/11812

但制作过程最艰难的一点就体现了:我作为总策划(包括玩法、剧情和系统)并不了解自己所要制作的游戏爽点在哪里……因为长枪巡回的设定,不能像寻常射击游戏那样连发,但有了利用技能触发连击特效的空间,也加入了新的音效小哥……对负责画面最终效果的俊辰同学提出了极高的粒子特效要求

版本:Early Access


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