滚筒洗衣机啊:【肉鸽独游】本期的主题是“偷跑”?

indienova.com/u/17708075355a/blogread/30633

电器今晚不上班》果腹情报站第8期 Hello老板们周末愉快呀~(虽然明天还要上班)咱们情报站好像很久没有新情报了……jpg) 接下来就是应用到游戏中的镜头↓↓↓远景可以看到boss在场景的正中(等着老板们来攻击他) 加上了……不知道大家注意到没有,我们的UI也更新啦~~有没有更炫酷了,嘿嘿!

圣歌德嘉的晚钟(圣歌德嘉的晚钟)

indienova.com/steam/game/1377450

我当然没有说服,我甚至没有开口,并非没有时机,实际在整整一个下午的聊天中(比我预想的要长很多),我其实有很多次可以将话题引向商业化……当我听着柏锐说晚钟创作的起源,听着她描绘二律背反的世界观,听着她剧本脚本程序美术甚至还歌曲小样……,听着她说研究生毕业后打算找个清闲的工作这样便有时间把晚钟完成(后来她真的这么做了,只是清不清闲可能值得讨论

小组帖子:NPC导致乱跑导致玩家很难找到的特性怎么处理比较合适?

indienova.com/groups/post/1550

符文工房有花钱占卜找人的设计(3代采用了活点地图这个及其简化找人的设计),在没有无线通信技术以及占卜技术的世界观里……erufu: 或许可以有些极难抓到的npc、来给玩家奖励hhh ayame9joe: 符文工房不拉表吗……我觉得如果到处乱跑怕找不到,莫不如直接在NPC本来的位置留下类似NPC的信,写着今天去做什么什么,在哪里哪里

当家暴忍无可忍时……

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我有时候在想:重制的意义在哪里?……或许我们喜新厌旧,追求新技术所带来的新面貌;或者是有的游戏在当年并没有取得预期的成功,通过重制让大众重新认识它……Anate 工作室在官网写道

夙夜:USC-IMGD留学之旅 · Chapter.0:申请

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毕竟上来就说一句“学长/学姐,我也很想申请游戏设计研究生,请给我一点意见”,这种问题根本没法回答嘛。……GRE不是每个学校都要,起码我没。托福是比较硬性的条件,建议105往上走。……基本信息填写部分在学校官都有非常详细的介绍,比如USC是学校官申请+slideroom,NYU,Utah

USC-IMGD 留学之旅 · Chapter 0:申请

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毕竟上来就说一句“学长/学姐,我也很想申请游戏设计研究生,请给我一点意见”,这种问题根本没法回答嘛。……GRE 不是每个学校都要,起码我没。托福是比较硬性的条件,建议105往上走。……基本信息填写部分在学校官都有非常详细的介绍,比如 USC 是学校官申请+slideroom,NYU

Jambako:[阶段性总结] 2019.7.1-2019.8.31

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我对自己的宽容度又比较高,所以找自己来是最经济的方法,还可以省钱烤鸡翅吃.....于是就这样草率的开始了……我最大的错误就是在没有剧本的情况下开始游戏...……,从那之后我就被贴上「没有常性」的标签...为了游戏的音乐我打开了尘封二十年的钢琴盖子开始弹单弦..

双线交锋:收获日(Double line confrontation: harvest day)

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主角库博来自是一位奥米德监狱的囚犯,曾经越过三次监狱,因为监狱的设施、安保较完备,他未能成功,但是他已经被双线特工部队的长官盯上了……,长官来监狱探监的时候,轻声对他说,两天后监狱的探监房有设备需要更换,你可以从哪里逃出去,但是为了防止犯人逃出

Massive multiplayer war shooter

indienova.com/steam/game/964030

没有时间思考,你应该拿起枪来跑出去保护自己的生命。……看起来很清晰,拍摄无处不在,这些街道几乎没有规则。……在雷达上你可以看到最近的敌人究竟在哪里,所以你可以及时转弯。选择你最喜欢的武器然后继续!

Coral 与深渊(Coral & The Abyss)

indienova.com/game/coral-and-the-abyss

没有明确的任务指引,也没有箭头告诉你该往哪里

版本:Early Access


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