沉默的蟋蟀(沉默的蟋蟀)

indienova.com/steam/game/2216130

有些蟋蟀触须断了一截,有些两条尾巴都秃了,有些甚至少了一条大腿……游戏不会直接告诉你蟋蟀属性的具体数值,但会指明大致的范围并提供对比

光明:暗影回音(Luminaria: Dark Echoes)

indienova.com/steam/game/2690580

获取法术,增强你的力量、耐力和速度,成为光明大师。发展你的光明技能!

埃及:旧王国(Egypt: Old Kingdom)

indienova.com/steam/game/646500

埃及专家团队监制 本作由来自俄罗斯科学院埃及研究中心(CESRAS)、香港中文大学历史系的教授团队全程提供学术指导……,各学术顾问均为埃及领域的世界级专家

Onyx:环天顶弧。

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实际上是因为这个新的3D项目,好多新东西要,我又比较想把整个从零开始开发的流程过一遍,所以这段时间除了学校的事还有摸鱼之外……这段时间搞的一些事情:学了虚幻引擎,的确是封装了好多必备好用的功能,真是让动辄要买几百刀插件的unity……(而且虚幻我的电脑似乎有那么一点点带不动..)刚好有个吃灰的wacom,就从头学了ZBrush的雕刻建模

アキゾラのメモリーズ─運命の地平線─

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「あの頃に帰りたい─、たとえその先が暗闇だとしても─」『園もの×SF』でお送りする青春SFビジュアルノベル……平凡な園生活で、青春を謳歌する主人公とヒロイン。……しかし、園にはある病気と、世界を変えてしまうような秘密が潜んでおり……

英语杀(英语杀)

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开发:边玩边网络科技有限公司。发行:边玩边网络科技有限公司。发行日期:2018-10-09。……一局游戏结束时后,关卡的右上角会出现黄色叹号 点击以后会说明你学了多少单词还有多少单词没学,20 个单词完后

埃拉的呼唤(Eira)

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● 藉由调合来探索炼金的领域 采集到的道具可以直接放在魔法商店中贩售,亦或是作为研究「炼金」与「宝具

游戏研究:在互相不认识中前行

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叙事、哲学的游戏研究,Y3:游戏历史研究 Y4:游戏化研究 Y5:游戏作为历史社会与心理学实证研究考察对象的研究……一般来说,除了 Y3 是最扎实的以外(这点社会、哲学、新闻等已经证明了,在人文学科里面果然事实性的研究是最无争议的……大部分业界的游戏同行们对符号、哲学、文本、叙事这些人文学科已经具备的理论资源都不太了解,很多业界同行甚至对此报以轻视

小组帖子:小叶子又来搞事啦!!

indienova.com/groups/post/1582

注入怎么攻击你怎么防人家攻击啊 xiaoye: @OTAKU牧师#1 就好比游戏,你不学怎么制作外挂你怎么反外挂啊……TM号称技术,哼! xiaoye: @Oncle#9 你敢说你不是技术白痴?……zhufree: @xiaoye#14 反正你永远觉得自己没有错,永远不知道反思自己问题在哪里,总有人会治你的

小组帖子:用故事吸引玩家

indienova.com/groups/post/11308

发起:陈康 我一直在想,一个独立开发者,一个像我这样没有专业技术的人,虽然开始认真绘画了,但真正有能力实现吸引他人的点还是以故事情感为首要目标

版本:Early Access


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