火树-fireTree:在自己制作游戏的过程中,我都犯了哪些错误:一本复盘流水账(上)

indienova.com/u/breezealexis/blogread/20226

以下是将这个想法实现过程,可能会感觉非常冗长:类似的波动效果灵感在网上搜索一番之后,发现最常用的方法是用……只要在一秒以内更新24次以上就行了,而游戏引擎自身携带 update 方法就是每秒更新60次,所以把变化的方法写在……在这里再说一个自己建议:无论是 3d 引擎还是 2d 引擎,应该选择那个业内广泛使用游戏引擎

One. 重制版(日版)(One.)

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能留存在这个世界事物 1998 年冬天。在这个平凡学生心中,忽然出现了另一个世界。……让一代人泣系文字冒险...传奇视觉小说回归,并以更新的艺术,动画和功能更胜以往!……森 奈津椎名 茧 cv.

ONE:辉之季节 - 重制版(One.)

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能留存在这个世界事物 1998 年冬天。在这个平凡学生心中,忽然出现了另一个世界。……让一代人泣系文字冒险...传奇视觉小说回归,并以更新的艺术,动画和功能更胜以往!……森 奈津椎名 茧 cv.

RiverWood:《彼岸》:我的GameJam之旅和心得分享

indienova.com/u/suleywu/blogread/882

会场里玩具炒鸡萌!GAMEJAM日记:Day 36.26 9:00 身体极度掏空。……分钟,虽然发现问题是射灯碰撞原因,但依旧没有找到解决的方法,这时候也传来一些悲情消息“有些队伍已经放弃了……而我们十分负责任程序同学还在沉思着bug的解决办法,直到有一刻,他欣喜的说:“bug修复了!”

纯情辣妹与幸福的样貌 ~Shape of Happiness~(純情ギャルと幸せのカタチ ~Shape of Happiness~)

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啊,你知道是谁吧?」◆角色・羽田 智洋太青梅竹马。虽然外表完全辣妹化,但是脑袋并不差。……是个外型出色美女,有很多隐藏粉丝。喜爱读书,个性有点阴暗,有点旁人孤立感觉。……・河原 洋太志应学园是偏差值稍微高的升学学校,算是会唸书。不太擅长运动,偏向室内派

温吞:【翻译】Godot 是独立游戏的新宠儿吗?Godot API 绑定系统的大讨论!

indienova.com/u/milkiq/blogread/34396

如果你是从其他地方来到这里,并且想提供反馈或在互联网上进行匿名爆粗,你可以去那边看看。……解决方法更加病态这次,是 C# 限制。……然而,并且由于没有使用实函数,达到目的所使用的解决方法非常复杂

诗 - 开发日志 #1

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关于音游系统初探索,自己蠢哭一次经历......……想到了以下方法:首先,我的游戏中设定每秒为 60 帧。……我被自己蠢到了......总之,关于这个问题,目前还没有什么解决方法,现在已经很晚了,之后有时间再说吧

Hanshiluoting:【诗-开发日志#1】2020/11/1 音游系统初探索

indienova.com/u/hanshiluoting/blogread/27552

想到了以下方法:首先,我的游戏中设定每秒为60帧。……我被自己蠢到了......总之,关于这个问题,目前还没有什么解决方法,现在已经很晚了,之后有时间再说吧……【:由于本次开发日志内容大多数是在11月1日完成,故标题为2020/11/1】

zephyr1125:桃花源 | 2019.28 | AI技术研究

indienova.com/u/zephyr1125/blogread/19338

在上上次更新里提到将要使用效用系统(Utility System)来解决"做什么"问题之后。……三次会议paper感觉重复性有点。尝试研究了两个Unity下第三方实现Regoap和GOAP。……state库里所有state的数据更新.每个agent关于自身state也位于current state

异常 1999:沙界(Abnormal 1999: The Compass and the Sand)

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放逐命运如同一条无尽长河,将安带往遥远陌生之地。……是一个狂热单人游戏开发者,一直开发悬疑解谜游戏,此前作品还有《孙琪疑案》系列,《林山海探案集》系列……异常 1999 系列异常 1999 系列作品,采用连续更新的模式,每月更新一集,来讲述 SU 故事和冒险

版本:Early Access


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