indienova.com/u/breezealexis/blogread/20226
以下是将这个想法实现的过程,可能会感觉非常冗长:类似的波动效果灵感在网上搜索一番之后,发现最常用的方法是用……只要在一秒以内更新24次以上就行了,而游戏引擎自身携带的 update 方法就是每秒更新60次,所以把变化的方法写在……在这里再说一个我自己的建议:无论是 3d 引擎还是 2d 引擎,应该选择那个被业内广泛使用的游戏引擎
indienova.com/game/one--4
让我能留存在这个世界的事物 1998 年的冬天。在我这个平凡学生的心中,忽然出现了另一个世界。……让一代人泣系文字冒险...传奇视觉小说回归,并以更新的艺术,动画和功能更胜以往!……高森 奈津美椎名 茧 cv.
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让我能留存在这个世界的事物 1998 年的冬天。在我这个平凡学生的心中,忽然出现了另一个世界。……让一代人泣系文字冒险...传奇视觉小说回归,并以更新的艺术,动画和功能更胜以往!……高森 奈津美椎名 茧 cv.
indienova.com/u/suleywu/blogread/882
会场里的乐高玩具炒鸡萌!GAMEJAM日记:Day 36.26 9:00 身体极度被掏空。……分钟,虽然发现问题是射灯碰撞的原因,但依旧没有找到解决的方法,这时候也传来一些悲情的消息“有些队伍已经放弃了……而我们十分负责任的程序同学还在沉思着bug的解决办法,直到有一刻,他欣喜的说:“bug我修复了!”
indienova.com/steam/game/2131780
啊,你知道我是谁吧?」◆角色・羽田 美智洋太的青梅竹马。虽然外表完全辣妹化,但是脑袋并不差。……是个外型出色的美女,有很多隐藏的粉丝。喜爱读书,个性有点阴暗,有点被旁人孤立的感觉。……・河原 洋太志应学园是偏差值稍微高的升学学校,算是会唸书。不太擅长运动,偏向室内派
indienova.com/u/milkiq/blogread/34396
如果你是从其他地方来到这里的,并且想提供反馈或在互联网上对我进行匿名爆粗,你可以去那边看看。……解决方法更加病态这次,是 C# 的限制。……然而,并且由于没有使用实函数,达到目的所使用的解决方法非常复杂
indienova.com/u/hanshiluoting/blogread/27552
我想到了以下方法:首先,我的游戏中设定每秒为60帧。……我被自己蠢到了......总之,关于这个问题,目前还没有什么解决方法,现在已经很晚了,之后有时间再说吧……【注:由于本次开发日志的内容大多数是在11月1日完成的,故标题为2020/11/1】
indienova.com/u/zephyr1125/blogread/19338
在上上次更新里提到将要使用效用系统(Utility System)来解决"做什么"的问题之后。……三次会议paper感觉重复性有点高。尝试研究了两个Unity下的第三方实现Regoap和GOAP。……state库里的所有state的数据更新.每个agent关于自身的state也位于current state
indienova.com/game/abnormal-1999-the-compass-and-the-sand
被放逐的命运如同一条无尽的长河,将安带往遥远的陌生之地。……我是一个狂热的单人游戏开发者,一直开发悬疑解谜游戏,此前作品还有《孙美琪疑案》系列,《林山海探案集》系列……异常 1999 系列异常 1999 系列作品,采用连续更新的模式,每月更新一集,来讲述 SU 的故事和冒险
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