indienova.com/history/213
2012:《大家的节奏天国》《节奏天国》是任天堂自己开发的一系列音乐游戏,从 GBA 平台上开始,几乎覆盖了后来任天堂所有主机和掌机平台……原版与东方和小马的改版对比 跟系列传统流程一样,本作流程中共有 10 个大关,每大关有 4 个小关和一个……历史资料《大金刚国度:热带寒流》Keyart《塞尔达传说:梅祖拉的假面 3D》海报《终极地带 2:引导亡灵之神
indienova.com/steam/game/1592670
《碳酸危机》是一款高机动性横版平台射击游戏。……《碳酸危机》是一款高机动性横版平台射击游戏。……那些杀不死你的,只会让你变得更强!
indienova.com/u/asukalin/blogread/19302
别看有些网游没有PVP,没有对抗可不一定意味着没有竞争,譬如怪物猎人系列,光是看见那些玩家对比各自的进度和记录……譬如,A玩家的图鉴完成率跟B玩家的图鉴完成率对比,结果必然是 1)A的较高 2)B的较高 3)A和B一样高……)现在我自然就开始嘀咕了,有没有可能,给玩马造的玩家营造出一种情况让他没法试着争取任何目标呢?
indienova.com/steam/game/3146640
安的心中燃烧着一团不屈的火焰,她知道早晚有一天或是山姆,或是SU,一定会找到她,在此之前,安必须先想办法离开这里……安的心中燃烧着一团不屈的火焰,她知道早晚有一天或是山姆,或是SU,一定会找到她,在此之前,安必须先想办法离开这里……我是一个狂热的单人游戏开发者,一直开发悬疑解谜游戏,此前作品还有《孙美琪疑案》系列,《林山海探案集》系列
indienova.com/game/dungeon-of-the-endless/
玩家在游戏中主要就是要想办法在无尽地牢中生活,玩家要想办法组成一队英雄,每个英雄都有他们的长处(或毛病……几个美刀只够吃顿饭,买下了游戏后投入进去的时间才是宝贵的啊。……AI的位移所以导致网络延迟高的时候,经常别人的door time都结束了,我这边小怪还狂K水晶呢
indienova.com/groups/post/100863
探索感、资源收集与制造、角色塑造、角色养成游戏商业模式计划为免费游戏内购付费,如有能力考虑手机PC双平台于……(2-3位,包括主美,以下需求中最好满足两项以上):美术风格设计,能够设计出有一定特征性的概念美术,并能控制整体美术方向刻画能力……(如为合作作品请标明负责部分)有参与过游戏开发的经历,完整参与、主导重要事项、多人合作开发更佳二次元浓度高
indienova.com/steam/game/4074560
本DLC新增了两位来自传说中的卡美拉系列角色——“卡美拉”和“吉隆”。……本DLC新增了两位来自传说中的卡美拉系列角色——“卡美拉”和“吉隆”。……又或者你将披上卡美拉的坚壳,净化并守护你的战友呢?
indienova.com/steam/game/1111620
咕嚕米的眼睛是一部能在6Dof及3D即時運算的VR動畫電影故事講述一個總是和群體格格不入的小男孩Gloomy……咕嚕米的眼睛是一部能在6Dof及3D即時運算的VR動畫電影 由蕭敬騰(中文),柯林法洛(英文),塔哈·
indienova.com/game/figure-adventure
作为手办而存在的优纪,一直以来就是以这样的姿态,和自己的伙伴们幸福地和自己的主人生活着。……那些被卷入这场混乱的手办们的命运,又会何去何从呢?……· 策略布阵 伤害拉满 ·高自由度布阵,高策略性搭配!突击还是稳守,点燃流还是冰霜流?全部由你决定!
indienova.com/u/ssshen/blogread/25320
当对于玩家的技巧要求有了进一步提升时,例如常见的RPG游戏和策略游戏,这类游戏普遍选择将盈利的重点放在挖掘游戏内的数值坑……但是,这样的套路是如何形成的呢?在手游这样变化迅速的市场真的适用吗?……盈利模式的新趋势-多样化盈利所以,有哪些新的盈利模式/工具可以帮助你完成多样化盈利呢?
版本:Early Access
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