计算机和电子游戏行业的演变:1990-2004

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不过,id Software 发现给《德军总部 3D》开发模组过于麻烦,于是决定让制作《毁灭战士》的模组变得更容易……由于当时互联网连接尚不发达,最流行的游戏方式还是举办《毁灭战士》局域派对。……Xbox 是微软加入主机战争的方式。它在美国掀起了一场游戏场景革命,共卖出 2400 万台

Magica Voxel: 功能全面,界面美观的体素建模工具

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有别于传统以三角网格表现的立体世界,体素风格不仅仅是一种新的 3D 视觉表现形式,也为开发者建构游戏世界提供了新的可行方式……每一个数据块则像下面这样:// chunk { // header 4 bytes : chunk id……PALETTE chunk (optional) : id : ( 'R' 'G' 'B' 'A' )

Debate It!

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/id565663894?……id=air.com.soapbox.debateit http://www.facebook.com

Urban Terror

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game.Urban Terror is a standalone game since 2007 when id……Software released its id Tech 3 engine under the GPL

No End in Sight

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for The Ultimate Doom created by three Doom the Way id……new levels and levels modified from Doom the Way id

雷神之锤(Quake: Episode 6 - Dimension of the Machine)

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开发:id Software, Nightdive Studios, MachineGames。……Quake®由屡获殊荣的id Software开发,这是一款极具开创性的原创黑暗幻想第一人称射击游戏

雷神之锤 Live™(Quake Live)

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开发:id Software。发行:id Software

会员:terrynoya

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移植过格斗引擎Mugen到flash上,现在业余开发类火炬之光的arpg游戏,先寻求美术合作伙伴,链接……http://v.youku.com/v_show/id_XMTczMTUzMzkyNA==.htmlhttps

波波鱼:谜之滚球提交 App Store 审核历程

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这是我的第一款游戏,在此之前一直是 iOS 开发者,提交过十几个各种 App,虽然也会有被拒绝,但都没有此次提交游戏被拒严重……,被苹果潜在威胁代码库扫描到直接给出拒绝。……理论上现在苹果审核都是一天时间(多数是白天提审,晚上美国那边上班后审核),现在已经过了一天多依然是等待审核状态

RemJack:作为一个玩家,我更喜欢打开一款游戏,然后天荒地老

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但与之相反,steam人均游戏购买量大大超过了掌机平台,但是却有“花了钱游戏,凭什么还要花时间玩”的奇怪现象……一个不恰当的比喻:这有些像某个鸡汤文讲的,走过苏格拉底的苹果园,总是想着下一个苹果会更大,却反而因此错过了所有的苹果

版本:Early Access


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