indienova.com/u/zuanzike/blogread/28602
我其实就花了点时间学了下unity,几周吧,后来就折腾自己上个游戏,完全是玩的性质,当时不太会折腾内购……,或者是苹果的托,当然这是个人猜测而已;苹果希望打造一俩个成功的独立游戏来吸引开发者,这种事情美国人做出来不足为奇的……最后这个游戏成为我买菜和外出油钱的主力了:)盈利模式实际上现在个人制作游戏只有如下几种盈利:1,国内发行:免费+广告2,海外发行:内购和广告都可以
indienova.com/steam/game/3036990
花熊(3天)不朽武器 - SG550 异星远征5星形态(3天)※该礼包已打折,享受3折优惠※该礼包不限制购买区域……玩家完成购买后,可前往游戏内邮箱领取奖励
indienova.com/game/battle-teams-2-she-panda-gift-pack
不朽武器 - SG550 异星远征 5 星形态(3 天) ※该礼包已打折,享受 3 折优惠※该礼包不限制购买区域……玩家完成购买后,可前往游戏内邮箱领取奖励
indienova.com/u/mplcwsc/blogread/785
可因为游戏本身就没有内购而设的机制,以致得想想免费版能以甚么来赚钱。……不过结局是,根本无人会因为这样买提示,简单的上网搜答案就可以了,谁还会因为这奉献金钱呢。……于是,付费没人买单,免费没人内购,游戏无论如何都没有收入,一个新的品牌,在没有大力推广和宣传下,要让人买单是很困难
indienova.com/u/zephyr1125/blogread/23694
、桃树,分别产出苹果与桃篝火可以进行烹饪,有两种配方:苹果->烤苹果,桃子->烤桃子食用食物需要在场所……“餐桌”进行食用食物可以提升体力,不同食物提升的体力:桃子0.2,苹果0.3,烤桃子0.4,烤苹果0.5……不算惊艳,但是也不需要我立即着手优化,等到实际项目里,action规模大起来后,再根据展现的瓶颈做针对性的性能优化了
indienova.com/steam/game/3187880
受到伤害 = 下一回合的行动限制。……为了在限制回合内消灭敌人,需要进行策略思考・战斗中受到的伤害会转化为“下一回合可使用的页面破损” ・破损的位置无法放置……“格子”,因此受到伤害 = 下一回合的行动限制 ・战斗的通关条件是“在限制回合内消灭敌人” ・是冒险进攻
indienova.com/game/apple-hero
摆放苹果,让英雄达到目标!英雄非常喜欢吃苹果,所以他总是向最近的苹果走去。……吃完苹果后,英雄会去下一个最近的地方,以此类推。一路上,英雄必须收集所有金币,并避免危险。……例如,兔子,它们和我们的主人公一样,喜欢吃苹果,但它们并不需要被带到目标地点
indienova.com/u/xiaoyuyu56/blogread/36718
开场浮游武装能转移30%所受伤害,转移时还能解除我方特定机体的能量回复限制并补充能量。 ……最大的特点是可融化敌方,让其持续掉血,同时降低危险对象机体的能量及回复速度,还能解除我方部分机体的能量回复限制……(最终技能效果以游戏内实装为准) 官网链接:https://gd.mobage.cn/home/
版本:Early Access
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