《共享软件英雄》 第8章: “稀奇古怪”的实践

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“想怎么搞怪就怎么搞,”他在自己的定期通讯写道,“只要游戏是好游戏,就会有市场,就能生存下来,广泛传播……当 Windows 3.0 系统在上世纪 90 年代中期发布时,布尔正在华盛顿大学的通信技术学院做兼职工作……当年 4 月,布尔在一所大学的 FTP 站点上发布了游戏的第一章,并通过 Usenet 进行宣传

失译:数字游戏、心理健康与有问题的“游戏成瘾”概念(上)

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游戏研究从哪里开始?又为什么重要?……第六类研究者更关心游戏产生的影响,经常玩游戏的人会怎么样?经常玩游戏的孩子会怎么样?……而且,这些选手还非常注重维护他们所谓的“健康的游戏文化”,大致就是指对待自己与他人的方式

游戏文化经典译丛之《投币机里的美国》(节选)

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《投币机美国:重启电子游戏厅的男孩时光》一书为“游戏文化经典译丛”引进的首批 4 部译作之一,其余……原著:[美]卡莉·A.科库克(Carly A.Kocurek)译者:耿游子民游戏文化经典译丛《投币机美国……——李洋,北京大学艺术学院教授第二章:电子游戏金牌得主——双子星系与竞赢游戏的热潮社会对街机厅给青少年带来的影响感到担忧

无有时代:毕业之际,更新一下

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还有一个束缚就是,剧本是我写的,而我……怎么说呢,一是实力就在那里,二是我不太愿意为了配合玩法而“硬写……,其他学校的毕业生都已经拿到毕业证拍屁股走人了,我们还要等到7月份才能回去拿毕业证。……就是父母那边有点难交代……)说到底,学校和老师都一样,其实都不是站在学生需要考虑问题的,权力在手,何必在乎你一个流水线的学生呢

你有一个喝醉的朋友(You have a drunk friend)

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在这个可能是近几年能看到最沙雕的红游戏,你将找到答案!……在这个可能是近几年能看到最奇葩的游戏,你或许找到答案!……在游戏你需要探索并和旁边的物体互动,以此找到帮助朋友的方法,解决问题的方法可能不止一个,你需要大胆尝试

会员:Horngyeuandigital

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2013年產品聚焦家用主機PS3與便攜裝置PS Vita,2014年開始拓展智慧型行動裝置市場,期許掌握更全面的脈動……弘遠數位娛樂的團隊,由一群在台灣的程式開發、美設計與行銷企劃人員組成,不僅在遊戲開發上具有豐富的經驗……希望將台灣文化創意的軟實力散播到全世界

杉果娘:《双点校园》正式评测:请记住,狗是不会吃作业的!

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只不过这所大学并不是正常意义上的大学,而是有“骑士”“魔法”“虚拟常态”等各种各样天马行空科目的搞怪学校……>>>那么,《双点校园》到底怎么玩?……明明支持复制房间、一键切换需求滤镜、多位学生共用宿舍卫生间等人性化的功能,却会在很多很离谱的地方抽风,比如在明明放东西的地方提示

RockTaoist:六月杂谈

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这个月除了思考怎么从《余香》剥离代码之外,仍在学习一些网络相关的知识,但越深入网络代码越发现这东西短时间内难以掌握……悄咪咪地告诉我们,护工是间谍,希望我们找部直升飞机带他从窗户逃走。……但见过病人的我,明确这就是精神病发作的特征

战场的赋格曲 2 - 豪华版(Fuga: Melodies of Steel - Deluxe Edition)

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戦場のフーガ デラックスエディション, 戰場的賦曲2 豪華版。发行日期:2021-07-29。……※《战场的赋格曲2》的数位美术画册及数位原声带,均可从官(https://dli.cc2.co.jp……/fuga2/)的下载页面下载

会员:He Xu

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独立游戏开发者,曾经的心理学硕士,目前一个人完成全流水线,全能全不精型选手,之前和一个程序员朋友一起做的另类脑力游戏……认证:《记忆神探》开发团队 微博:何子辛

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