虚幻 5 后,复刻现实还有多远?

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画面的进步会首先实现在静帧(一张图片渲染时间超过一周),然后是大厂电影动画(一张图片渲染一天),独立动画电影……(一张图片一分钟至一小时),PC 游戏(一张 1/30 秒),PC 端 VR 游戏(两张 1/120……2030 年的 VR 设备都会像此最右边那样轻便,并且出人意料的成为了游戏生产力必备工具

终极蜘蛛英雄(Ultimate Spider Hero)

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、Linux、蒸汽操作系统) 兼容让你的方式通过无尽迷宫的漫长,混乱的城市街道与你最喜欢的英雄从无数电影和卡通……你必须学会如何正确地使用你的网住在房子里,否则你会走向死亡

不朽维达(Vader Immortal: A Star Wars VR Series)

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《不朽维达:星球大战 VR 系列》是一款媲美电影体验的互动式游戏,让玩家进入遥远的银河系,扮演一名走私贩……在第二部曲中,由令人畏惧的西斯大帝担任你的指导者,你将对战恐怖生物,揭开这座星球地表下的古老秘密,并且学会掌握原力

sdjdasha:谢谢AI

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但实际上ai画画比抢不抢饭碗有趣的多,因为ai其实非常不听话,作为甲方,遇到一个无法配合的乙方,就要变成学会配合的甲方……一些,不太有逻辑的,又说不上来哪里非常有趣的解答。……因为ai节省的时间,又可以一些别的事

再见(Adios)

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Adios 是一个电影般的第一人称游戏,关于坚持一个复杂的决定。 你是堪萨斯州的一个猪农。……你们一起花了一天时间,家务,和那个如果不能说服你留下来就会被迫杀了你的人一起探索美国中西部的真实环境的犄角旮旯

海滩入侵 1945:太平洋(Beach Invasion 1945 - Pacific)

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使用二战时期美国和日本帝国的各种标志性真实武器,包括机枪、舰炮和高射炮。……玩家扮演美国或日本士兵,操纵机枪和炮塔来保护太平洋的热带岛屿。……重温您最喜欢的二战电影和电视剧中难忘的史诗时刻

Call to Arms - Gates of Hell: Airborne

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重温美国第82和第101空降师的传奇行动。……内容包括二战中由美国第82空降师和第101空降师的空降兵们参与的一些最具标志性的战役。……我们充分考虑了社区的反馈,打造了具有深度和沉浸感且复杂多样的任务,喜欢电影般动感十足的单人任务的玩家们请不要错过

台湾电子游戏史(一):萌芽(1965-1988)

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完成翻译后,我有感于相关整理、研究工作还能够进一步推进,同时,我也想跳出 RPG 这一游戏类型限制,对台湾电子游戏一次较为全面的回顾……而 1986 年发生的另一件事成为了影响台湾电子游戏史的决定性事件:这年 8 月,智冠科技与美国 SSI……[17] 开发《MX-151》的过程中,一位名叫叶明璋的朋友负责设计点阵封面和手册封面

和一罐盐工作室聊一聊游戏音乐

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也有帮朋友做过微电影的配乐并入围过某小型的电影节,毕业后也陆陆续续的做过一些电影,电视的配乐项目和编曲……但我的音效设计并不专业,所以一直在寻找专业的合伙人,后来在一次电子音乐节的演出中认识了宋卓,宋卓是一个有近十年工龄的电影音效设计师……音乐人可以有自己的想法和突破,但大体上,得按照我的审美和要求来

流贾君:更新说明、随便说说、猜猜是谁 -《节拍战士:念》开发进度记录 #13

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搞了点无聊,有兴趣可以猜猜是谁。……猜猜是谁我在抽奖帖里都贴上了我在开发以来的摸鱼(部分我之前也贴过),大部分是偷懒去玩别的游戏、看看新老番……、电影所画的东西,也有站内一些朋友的作品,感兴趣的朋友可以猜猜各是什么东西

版本:Early Access


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