晨临雾逝:卡牌桌游的代码实现(前言)

indienova.com/u/duelyst/blogread/27603

此日志将总结近半年来代码开发的内容,主要是卡牌桌游的代码实现思路,如果对日志什么意见和想法的欢迎留言讨论……此日志将总结近半年来代码开发的内容,主要是卡牌桌游的代码实现思路,如果对日志什么意见和想法的欢迎留言讨论……主要属性①当前回合玩家。②当前阶段。具体的一个简单流程如下图所示:2,时机控制器

御宅学:【译介】宫本茂《超级马力欧》系列二十周年——2005年开发者访谈

indienova.com/u/otakuology/blogread/30778

最开始,马力欧只是一张2D精灵图而已,监管者会查阅每一张精灵图,寻找不一致的地方。……宫本茂:这是个小众的音乐类型,最初是一种在美国发展起来的爱尔兰风格音乐,主要使用吉他、班卓琴、曼陀林和小提琴等乐器……十五到十六年前,美国进行过一次问卷调查,想看看美国人最熟悉的流行文化角色是谁

【译介】宫本茂《超级马力欧》系列二十周年——2005 年开发者访谈

indienova.com/indie-game-news/translation-mario20th/

最开始,马力欧只是一张 2D 精灵图而已,监管者会查阅每一张精灵图,寻找不一致的地方。……宫本茂:这是个小众的音乐类型,最初是一种在美国发展起来的爱尔兰风格音乐,主要使用吉他、班卓琴、曼陀林和小提琴等乐器……十五到十六年前,美国进行过一次问卷调查,想看看美国人最熟悉的流行文化角色是谁

hideChara:Legend Creatures(传奇生物) 搞差不多 上ea了

indienova.com/u/hidechara/blogread/25311

生物生物属于他的进化树,进化后保留之前的能力,并获得新能力。……装备和天赋每个角色还可佩戴各种独特效果的装备,和角色自身能力产生各种连锁协同,制胜奇效。……游戏外露简易的api,并且生物就是一张图片,加上几行代码便可实现自己奇妙,甚至恶搞的生物构想

洞穴冒险(Spelunky)评测

indienova.com/indie-game-review/spelunky-review/

同其它平台动作游戏显著区别的是:每一次地图都是随机生成,你永远无法进入到同一张地图里面,而游戏的难度又相当大……PC 版本一个独特的部分,叫做“Daily Challenge”,也就是每天的挑战。……前一张一张

陆提耶:实验作品《漫游黑暗》

indienova.com/u/lutetium0/blogread/33557

内容会一直随机循环没有结尾,感兴趣的话体验个几分钟就行

风起云涌 2:越南(Rising Storm 2: Vietnam)

indienova.com/game/rising-storm-2-vietnam

玩家可选择扮演美国军队或越南抵抗战士。……可玩的游戏模式 Red Orchestra 中经典的领土控制模式、全新的争霸模式,大型战斗方式直升机模式……它们:新头饰、服装、纹身、眼镜等等

快到家了,快到家了(Almost Home Now)

indienova.com/steam/game/1994230

一位小女孩晚上独自回家的十分钟的恐怖体验天色已晚,小女孩完三明治后需要自己一人回家。……空无一人的路上不知为何比平常多了几分恐怖气息

RAYZE:瞄准竞速(RAYZE)

indienova.com/steam/game/1689190

有几分钟空闲?那就来玩几把!做好准备。3..2..1... 我们来玩RAYZE!

怪鸡枪手 初始版(The Original Moorhuhn Hunt)

indienova.com/game/the-original-moorhuhn-hunt

90 秒的时间来猎杀尽可能多的水鸡。……The Original Moorhuhn Hunt 是打发几分钟或消磨几个小时,同时挑战全球其他玩家的好方法

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.068 秒(地球人时间)