沏茶的酒馆(A Tavern for Tea)

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一个奇幻泡茶故事。倾听顾客忧虑,为他们沏他们需要而不自知茶。……在领地边缘一个小酒馆,就在恶魔区域和人类区域交界处。……这个酒馆不提供任何麦芽酒——只提供茶——但由于某些原因,旅行者们发现自己被吸引来到它小木门前…… A

失译:数字游戏、心理健康与有问题的“游戏成瘾”概念(下)

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那么你购买下一包就必一件传说物品。……“床瘾”,不会去关心那张床上床单和枕头是什么、这张床有什么问题导致他离不了床。……Espen 有什么想说吗?

小组帖子:独立游戏吸纳美术小伙伴啦(暗黑新国风武侠ARPG)

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特别欢迎对新武侠自己想法美术伙伴加入。……由于我们本身也是富余时间进行开发,所以如果你也有自己工作,但是又感兴趣做一款或者多款可长期维护开发独立游戏……对AIGC研究和兴趣也欢迎一起交流

二蕉:Global Game Jam 2021总结和分享

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jam多快乐所以线上真的差点意思,但是没办法啊,希望明年疫情有新突破,线下能全面开放GGJ魅力就像吃一盒巧克力……,可能中途因为资源耗尽永远停留在了黑暗中,后面因为各种原因改成了从飞船下去收集物质,其余核心机制不变……jam最重要一点,每个队员都需要知道自己在这个阶段在做什么,做完立刻同步,遇到问题一起快速想办法解决

clatterrr:没想到你是这样的游戏--甜点小径

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稀疏石子路,飘香面包店,小帽再也等不了了,他要用味蕾来感受这个小镇——说白了就是吃遍每一条街,临幸每一种美食……上面这个关卡太多死胡同,而且很多点可供选择路径太少,难度依然不够。其实我也不知道该怎么走哈哈。……欢迎访问我网站对抗模式又想到一个比赛办法,一方代表人类出战,不准使用电脑,只准使用纸笔来写出路径,而另一方代表计算机

游戏基础知识——“进入冒险世界”情节的设计方式

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一、角色进入冒险世界的原因从表面上看,每一款游戏中角色进入冒险世界的原因各不相同,比如之前提到《生化危机……,后续关于剧情很多线索也是藉由他口中说。……但无论黑暗面以什么形态表现,一点是共通——英雄必须消灭黑暗面才能够生存下来

信息时代的“笼子”,关着被任由偷窥的“猴子”

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但是,当我深入了解游戏之后,觉得这个名字似乎非常符合游戏本身,其道理和内涵。究竟是什么原因呢?……之所以独特,游戏主题占了极其重要的原因——当然,它游戏名也算有趣,吸引好奇玩家注意。……“笼子”就是外部世界构建“容器”,由监控摄像头、社交网站、网上商店等可以搜集信息载体共同组成

Tren0(Tren0)

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总是积极去调查神秘火车修女——米拉,一名虔诚修女姐姐,总是表达善意与热情贵族——拉斐尔,一名身高较高金发男子……《下一站》(Nostation)RPG游戏在摩点网上成功众筹。……后来这款游戏因为一些原因又推翻重做并换了名字。尽管历经艰辛,但终于还是要上架了。”

杉果娘:杉果日报:微软承认主机大战失利;小岛秀夫新作或即将公布

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此次巴西金融监管机构调查引发了微软和索尼一系列口水战,微软甚至还声称动视暴雪游戏“没什么特别的”……目前巴西政府仍然没有作出裁决,因此我们可能会看到更多有趣声明和表态。……图中奥丁看起来像一个饱经风霜老人,保留了“独眼父亲”形象,但眼睛部分一些明显缺失

小组帖子:最近跟几个发行聊了下

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只是我不会为微信小游戏进行开发游戏,原因很简单,我暂时不想学比较底层技术,转移到微信又要学cocos2d-js……下一个游戏我已经开始原型了,是打算制作一个Gameboy风格简单跳跃游戏。……但是我目前应该还掌握不了这么大工程量,我一天最多也就是一两个小时开发时间,目前更多是熟悉插件代码开始做起一步一步踩坑并且积累代码和素材

版本:Early Access


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