indienova.com/u/qaz6681943/blogread/4466
为什么几乎所有游戏玩法骨架都是克服障碍模式我觉得有这几个原因,一是克服障碍模式确实是一个非常好的模式,……给予一个只有特定交互才可以克服的障碍,有了目标,玩家产生动机,很自然地想办法去克服这个障碍,克服必然需要交互……对实际游戏设计的帮助在了解了交互和玩法的含义后对实际的游戏设计有什么帮助呢?
indienova.com/u/zephyr1125/blogread/19338
没办法只好用旧版本看他的示例程序作为学习资料了目前。但从有用程度来说仍然是我目前的重心。……接上文,由于优化需要,我这里是一个公共的state库,因此有一套与AI决策无关的系统来负责维护current……,但是要在通过时生成一个新的同类型goal来描述剩下的数量需求
indienova.com/u/purestudio/blogread/7775
只是我不会为微信小游戏进行开发游戏,原因很简单,我暂时不想学比较底层的技术,转移到微信又要学cocos2d-js……下一个游戏我已经开始出原型了,是打算制作一个Gameboy风格的简单跳跃游戏。……但是我目前应该还掌握不了这么大的工程量,我一天最多也就是一两个小时开发时间,目前更多是熟悉插件的代码开始做起一步一步踩坑并且积累代码和素材
indienova.com/game/shichi-nin-no-online-gamers-offline
――在网上沉默寡言的“战友”,在现实中是好棒的“那个人”。 比如说,在那里走着的工薪族。……在 SWO 中获得新生的主人公,不知道到底应该做什么。……PK 是由同样在屏幕对面的人所操纵的角色。在那个 PK 老手的刀下,主人公什么也做不了而死去
indienova.com/u/srdniubi/blogread/19441
在和基友们蛋逼的过程中,又发现这个“按节奏输入”和格斗类游戏的搓招、目押有很高的契合度,于是游戏的核心玩法呼之欲出……”阶段,也就是变成了一个出什么按什么的音游。……节奏地牢》的样式,这一年节奏地牢大火,也让我对SRD有了一些新的想法,在一段时间内玩法也从“每小节结算
indienova.com/u/leetgame/blogread/36273
一款好评如潮的独立游戏为什么遭遇中国玩家的大量不推荐?拉仇恨营销?……92%给好评,为什么单拉两个不推荐说事?有11国语言唯独没有中文,原因是经济考量?
版本:Early Access
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