很纠结:我对玩法含义的理解

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什么几乎所有游戏玩法骨架都是克服障碍模式我觉得有这几个原因,一是克服障碍模式确实是一个非常好模式,……给予一个只有特定交互才可以克服障碍,了目标,玩家产生动机,很自然地想办法去克服这个障碍,克服必然需要交互……对实际游戏设计帮助在了解了交互和玩法含义后对实际游戏设计有什么帮助呢?

重装集结: 二战(Heavyarms Assemble: WWII)

indienova.com/g/Heavyarms Assemble: WWII

作为战场指挥官,维护军队动力和满意度,建设军队,提拔将领,管理自己经济,处理好友军关系,你将做出什么决定来确保你军队生存……作为战场指挥官,维护军队动力和满意度,建设军队,提拔将领,管理自己经济,处理好友军关系,你将做出什么决定来确保你军队生存……作为战场指挥官,维护军队动力和满意度,建设军队,提拔将领,管理自己经济,处理好友军关系,你将做出什么决定来确保你军队生存

RPG游戏最重要的三个特质

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最近我撤下了那篇文章,原因有二:其一是单纯地写得很差(译者注:从作者描述看,原文发布后似乎还出现了某些格式问题……次我正在安装一些 Mod,没什么特别离谱,就是一些简单提升游戏体验东西,这时有人跟我提起,个……“有什么打算,头儿?”我还记得初见 Morte 那一刻

zephyr1125:桃花源 | 2019.28 | AI技术研究

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办法只好用旧版本看他示例程序作为学习资料了目前。但从有用程度来说仍然是我目前重心。……接上文,由于优化需要,我这里是一个公共state库,因此一套与AI决策无关系统来负责维护current……,但是要在通过时生成一个新的同类型goal来描述剩下数量需求

小纯工作室:最近跟几个发行聊了下

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只是我不会为微信小游戏进行开发游戏,原因很简单,我暂时不想学比较底层技术,转移到微信又要学cocos2d-js……下一个游戏我已经开始原型了,是打算制作一个Gameboy风格简单跳跃游戏。……但是我目前应该还掌握不了这么大工程量,我一天最多也就是一两个小时开发时间,目前更多是熟悉插件代码开始做起一步一步踩坑并且积累代码和素材

七个在线玩家 ~离线~(Shichi-nin no Online Gamers Offline)

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――在网上沉默寡言“战友”,在现实中是好棒“那个人”。 比如说,在那里走着工薪族。……在 SWO 中获得新生主人公,不知道到底应该做什么。……PK 是由同样在屏幕对面的人所操纵角色。在那个 PK 老手刀下,主人公什么也做不了而死去

人似游戏:如切如磋,如琢如磨

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我们就在强化这个认知错误,仿佛被贴上独立游戏标签就象征着迈入一个新的天国;仿佛一旦开始制作独立游戏无数可能就将向我们张开……这对于维护一个完美无缺理想自我当然是好处,可是当然不可能帮助你做出哪怕一款优秀 Game Jam……这种成功学与独立开发初心距离多远?真正有益独立开发心态可能是梁漱溟先生所谓以自乐”

SRD人妻总监:温故而知新!庆祝SRD DEMO版本发布,简单整理一下心路历程

indienova.com/u/srdniubi/blogread/19441

在和基友们蛋逼过程中,又发现这个“按节奏输入”和格斗类游戏搓招、目押很高契合度,于是游戏核心玩法呼之欲……”阶段,也就是变成了一个出什么什么的音游。……节奏地牢》样式,这一年节奏地牢大火,也让我对SRD了一些新的想法,在一段时间内玩法也从“每小节结算

LeeTGame:【Lee哥】阴阳中国玩家敲诈?92%中国玩家给好评,你单拉两个差评说事?国外独立游戏开发者求锤得锤! | 游戏杂谈 | 游戏开发

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一款好评如潮独立游戏为什么遭遇中国玩家大量不推荐?拉仇恨营销?……92%给好评,为什么单拉两个不推荐说事?11国语言唯独没有中文,原因是经济考量?

痛失所爱,时间旅行和普适情感

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Last Day of June是否能在情感方面带来一些新的东西,让我们拭目以待。……在我们生命,每一天都会有人死去。过不去过去和改变不了的未来,都会在某些时刻惊醒你心中沉痛。……但既然它能被著名独立游戏发行商 505 Games 相中,想必它是独到之处

版本:Early Access


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