ambedoz:《Booth 空箱》发售一周年回顾

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东西很好但太费事;- 不懂宣发,宣发过于依赖运气;- 一个人展太累;给想要开始独立游戏开发的人建议实务性建议很多……想做事情就想尽办法去做,哪怕日后会跌落“绝望之谷”,我也不愿在全力尝试过之前就草草放弃。……没办法,终究是个向往自由的人,而漫画家还是太多束缚了(大神除外),而且游戏作为发展途上互动媒体,所蕴含潜力还是让我更为期待

《Booth 空箱》发售一周年回顾

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东西很好但太费事;不懂宣发,宣发过于依赖运气;一个人展太累。……想做事情就想尽办法去做,哪怕日后会跌落“绝望之谷”,我也不愿在全力尝试过之前就草草放弃。……没办法,终究是个向往自由的人,而漫画家还是太多束缚了(大神除外),而且游戏作为发展途上互动媒体,所蕴含潜力还是让我更为期待

空中楼阁(Pavilion)

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在与这个世界互动时慢慢探索,逐渐在解开谜题中找到这个世界存在的原因。……《Pavilion》故事发生在一个玩家和游戏里主角都不了世界里,这里虚幻取代了现实,犹如一个超现实梦一样……游戏 2 个章节: ◎ 第一章节现在已经包含在游戏里◎ 第二章会在 2017 年以 DLC 形式放出

欢迎来到天堂:Zombot 版(Welcome to Paradize: Zombot Edition)

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ParadiZe 并非一切皆如此美好,但你如果够聪明且手很巧,也许就有办法生存下来…… 充满各种惊喜目的地……维护营地很耗费心力,但如果你不喜欢如此乏味工作,别担心:我们已告诉过你,殭尸能为你解决所有麻烦事。……那你还在等什么呢?

我用这些设计提高了《无尽之路》的耐玩性

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一、未知味道下一颗糖果为什么短视频 App 可以这么吸引力,让人长时间使用?……“戏”。……五、结语一年前我在网上发帖找到了第一波小伙伴,在今年顺利推出了第一款游戏——《无尽之路》,现因审核原因

《薇薇安和骑士》的最终开发日志,看我们都做了什么

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我们曾有过每周一篇“开发日志”,最后却不得不因为人手缺乏、工作时间紧张等原因没有内容更新,兴趣可以看看……这是没有办法的,没有谁责怪谁,只是阐述一个事实而已。……,原因在这里同样不说

炎之陨落(The Fallen of the Blaze Empire)

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本作战斗系统为回合制卡牌战斗,敌我双方每回合只一张卡牌,在回合结束时生效。……这又是一幕幕舞台剧,角色们进进出出,心无旁骛地演绎,作为观众我们只需要静静观看。……故事背景大炎帝国统一着华夏十三州,潜藏在帝国强大统治下,则是官僚腐败、财富垄断,以及外敌虎视眈眈

立夏饭:《穷光蛋》桌游模拟器开发1

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这里放一些我笔记这是一个类似大富翁游戏,但是是反过来基本上就是你没什么办法赚钱,反而会因为各种事情把自己钱花光叫做……《穷光蛋》1.每个玩家初始1000w,大家目标就是把手里钱花完,可以选择不同行为去花钱。……要设计每个玩家对应页面3.

dengbohan:近期升级到了URP

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不过目前还是几个比较大问题,重点是围绕反射方面的。……头发模糊效果可能之前处理次序问题,会有明显延迟现象。URP里也不再有了。……另外,这个视频里圣堂武士反射是一个专用实时探头,测试了一下,几乎没有什么性能消耗

亚恒:《滑翔喵》不定期开发日志 #1

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原因二:穷不解析原因三:年龄&家庭压力不解析原因四:缺乏爆肝体力和心气我现在是星期一到星期七除非特殊情况无休每天……大大们做<小三角>、<汐>强美术,团队,有名气,推广资源,但是成绩也不是很好……而我有什么呢?没有热点关键词。没有roguelike,没有类恶魔城,没有经营,没有沙盒

版本:Early Access


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