小组帖子:小波头顶一扇不详的窗户

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发起:摇杆牛排 小头顶窗户上花纹,是一只不详眼神鸟,盯着好奇,究竟是什么呢?……欢迎大家关注我们微博:@摇杆牛排JoySteak另外《鸟之交响》中文版 Demo 已经开始测试,欢迎大家前往测试……novapress/game/id/59(转发自:原日志地址) ayame9joe: 冒着禽类恐惧症危险求个测试

SCP:停电(SCP: Blackout)

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你必须要决定你想做什么,活着出去,慢慢收集每一点故事来发现什么在发。……他们两个都有自己的原因和目标。你每一个选择都会影响故事和你环境,而且还会给你不同结局。……每一次,你会发现新的故事和新的结局,但是最好结局永远不是你第一个选择

策划的自我修养(五):练习自上而下设计

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什么是“上”既然说是自上而下,那上面自然一个源头,而且也只能有一个,才能慢慢像推理出金字塔结构一样整个游戏玩法体系……一般两个原因,一个是没有找准要做体验,另一个是找准了,但没做到。……这一步要选择“做什么”,就考验设计者广度和认知深度了,你得知道哪些东西可以做,也要知道哪些东西适合放到自己游戏里

边远前哨(One Lonely Outpost)

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任务很简单:开上房车,给你多功能科技手套充上电,利用你在货物中找到任何种子,想办法在这个世界中开始新生活……- 引领人类走向黎明,在外太空为你移民建立真正乌托邦。……- 未来重要,而探究旧世界过去同样重要。在这座古老星球表面下藏着什么

神话或现实:精灵之地 典藏版(Myths or Reality: Fairy Lands - Collector's Edition)

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越深入森林,你会看到更多奇妙东西。不要害怕那些你不知道、不了。……这是你扮演一个著名研究人员机会,你能力揭开神话和传说背后真相!……我们将在新的暗藏物品谜题冒险游戏中测试你技能,以测试这一切!

电脑 RPG 游戏史 #52:魔石堡、冲突 - 魔符任务

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如果说游戏有什么缺点的话,那就是在抛开所有的亮点后,它不过是个基于网格简单地牢探险类游戏,游戏体验束手束脚……这是有原因的,它开场就让人感觉不同。……最后,尽管游戏中大部分对话选项都没什么用,但在游戏中期,一个选择将游戏分成两条路线,每条路线都有不同任务和结局

刘美工:HAAK 开发日志 #3 一周年

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开发之初一张概念图,一些设计被保留,一些设计被放弃,一些设计还没实现Haak这个项目启动在2018……,在正确方向上稳步前进实际上比什么都来安心,即便在经济日趋窘迫情况下,我依然会试图找到一个平衡点……下面是距离上一次日志之后一些开发进度:一个NPC角色立绘一个NPC角色立绘2一些NPC角色立绘敌人死亡动画敌人攻击动画酒吧场景

danggexiaomimeiya:霸榜的放置类游戏 2024年最大的黑马居然是它

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还有一批在台服玩过玩家,也要再来国服过过瘾,是什么让玩家们如此痴迷,或许我们能在游戏玩法中得出结论。……作为表情包圈晋大将,这只蓝色猫猫虫可谓是人气十足,其有趣画风和《出发吧麦芬》相当契合。……游戏能有如今成绩,和咖波有密不可分关系

《密教模拟器》开发团队 Weather Factory 专访

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但这么做给市场营销带来了不少困难,因为我们必须想尽办法玩家解释这游戏到底是什么。……这就是为什么游戏中没有教程的原因,也是我们极具争议决定。……我们在发售之后还希望更新游戏,还有另外一个原因:我们搜集所有玩家反馈,然后持续不断平衡这个游戏

月相仪工作室 LunariumStudio:《Lunarium》正式决定参加2024.05.04的广州独立游戏ONLY!

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经过了近一年努力,我们游戏已经拥有Steam页面了~对我们游戏兴趣大家,可以点点心愿单,我们会继续加油开发……活动页面:http://t.cn/A6THN6TG Steam:http://t.cn/A6THN6Tq……微博:https://weibo.com/u/7826357316 宣传册:http://t.cn/

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