M计划:白日梦(ProjectM : Daydream)

indienova.com/steam/game/646310

关于游戏暑假结束后在“儿“家里听到关于“儿“的一些旅行故事,在瑞士的因特拉肯一起高空跳伞,在西班牙内尔哈海边等在虚拟现实中与……“儿“度过一段甜蜜的时光可以经历短暂的虚拟体验。……互动可用图标,对话或者望着“儿“就可以简单的进行互动

流贾君:在有限机制下设计更多玩法 -《寻宝浪客:念 》开发进度记录 #7

indienova.com/u/lukeee/blogread/25996

推特莫名其妙的被冻结,也换了个的,开始复读以前的内容。……书有旧有,有《任天堂哲学》、《游戏剧本怎么写》,还有最近那本《游戏感》。……写在后面我喜欢做游戏,如果各位游戏开发爱好者有任何关于设计、美术、代码或者其他提到的东西,欢迎互相交流

边界(Boundary VR)

indienova.com/game/boundary-vr

开发:Dalian Wei Lan Technology Co, Ltd, 大连蓝科技有限公司, %……发行:Dalian Wei Lan Technology Co, Ltd, 大连蓝科技有限公司, %……玩家扮演一名特工,潜入实验所来执行任务,解决游戏中突变的根源

心拙力惜生:2022下半年蒸汽小众佳作个人选

indienova.com/u/oskeliang/blogread/33198

(回顾:第一;第二;第三)游戏排列的次序,从前到后,基本就是推荐程度的次序。……钥匙套钥匙套钥匙”的奇怪核心玩法……但,凭借对于题材的洞察,和良好的执行力,使得在人们口中逐渐流俗的“怪谈……建造类的模拟经营玩多了,会发现很多槽点:比如垃圾时间很多、局时间过长、学习成本很大……《风暴之城》的解决方案就是

2022下半年蒸汽小众佳作个人选

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(回顾:第一;第二;第三)游戏排列的次序,从前到后,基本就是推荐程度的次序。……钥匙套钥匙套钥匙”的奇怪核心玩法……但,凭借对于题材的洞察,和良好的执行力,使得在人们口中逐渐流俗的“怪谈……建造类的模拟经营玩多了,会发现很多槽点:比如垃圾时间很多、局时间过长、学习成本很大……《风暴之城》的解决方案就是

黑暗与火焰:阴影中的敌人(Darkness and Flame: Enemy in Reflection)

indienova.com/game/darkness-and-flame-enemy-in-reflection

人们不能失去警惕,哪怕是一分钟。……她将不得不解决许多代勇敢的人所不能解决的问题。……给人们一个的救赎希望吧!

你在掘地三尺地找 Steam 打折?还是在苦苦等待预订的《奥德赛》?

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我们做的一切让体验变厚了Nintendo 公布了《奥德赛》,我们开始关注,每一次的消息释出都让人兴奋不已……朋友曾经颇为深情地告诉我如何费力得到《北欧女神》,“在那里,我使出了第一个必杀。”…………嗯,说这个话题,如果真的有了这样的服务,+1 的伪需求根本就不存在了吧

《抛投大乱斗!》EA分享06:满身污泥&技术选择与对赌&散人之道

indienova.com/indie-game-development/a-weekly-share-of-throwing-master-06/

迟迟写日志的原因,是陷入了制作联网功能的泥潭。……如果把独立游戏开发这件事的商业成分剥离出来,大概就是这么一事。……写日志这件事情也从最开始的紧绷到随性,再到现在慢慢摸清楚该怎么风格化:不可以太紧绷,不可以太随性不能够混沌

RockTaoist:「抛投大乱斗!」EA06-满身污泥&技术选择与对赌&散人之道

indienova.com/u/rocktaosit/blogread/33756

没想到一个月一眨眼就过去,这个月迟迟写日志的原因,是陷入了制作联网功能的泥潭之中。……如果把独立游戏开发这件事剥离成商业行为,那么大概就是这么一事。……但若专精一路,能够选择的解决方法自然就多一些

黄金阿鲁卡多:《三国仁义传》八月开发日志

indienova.com/u/goldenxalucard/blogread/31566

本月因为个人的私事非常多,可以说从8月第二个星期直到上个星期,我都是处于一个十分忙碌的状态中,搬家到另一个城市,寻找的工作……,以致于八月的游戏开发时间骤减,开发工作可以说是“忙里偷闲”时候进行的,这里和关注并期待《三国仁义》……如果觉得好玩,希望您能将游戏加入愿望,并忙向朋友宣传哦~秋天是个丰收的季节,我希望可以丰收更多人的支持

版本:Early Access


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