Detroit: Become Human - 灵魂是软体上的必然错误,还是机器学习的终极结果?

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作者:Wuu随着 cyberlife(模生命)创办人 Elijah Kamski 建立了第一个通过图灵测试的仿生人后……Todd 一家的 Kara 和知名艺术家 Carl 情同父子的 Markus,透过这三位仿生人的故事来探讨异常仿生人到底是软体模拟上的错误还是能够被视为的智慧生命形式的议题讨论……当然此方式也并不是所有人都能够接受,已故 AI 专家 John McCarthy 也认为即使受测者因无法了解人类而无法模仿,也不能就此认知对方并无智慧

小组帖子:独立游戏工作室招人

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目前在做的游戏:一个赛博朋克背景下的横版推理类游戏,游戏画面为像素。……:线上合作,用❤️发电嗷联系方式:324/109/5166 yexuning: 想联系您

异常抓拍(Paranormal Snap Shot)

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困在一所无尽循环的学校中,你能通过拍摄所有异常现象找到逃脱的办法吗?……你的任务是找到并拍下你遇到的所有异常现象,才能继续前进!……”(Mugen no Gakkou)的学校,作为一支神秘超自然调查团队的成员,你被派往此地

Gates of Despair

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开发:CN Entertainment。发行:CN Entertainment

博物馆夜班(Night Shift at the Museum)

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捕捉异常。报告每一个不规则情况。修复故障系统。……每一次的进展都会提升游戏的难度和紧张感。游戏有一个确定的结局。……每小时都会带来的挑战与威胁。随着游戏的推进,压力不断增加,生存变得愈发困难

电脑 RPG 游戏史 #54:上古卷轴 2 - 匕首雨、暗黑破坏神

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角色的塑造、配乐和哥特的小镇创造出了一种令玩家欲罢不能的氛围。……稀有装备(Unique)虽然非常罕见,却异常强大。……但由于公司对游戏管不严和部分玩家投机倒把,导致外挂猖獗

吼小吼:游戏多结局真的好吗

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作为第九艺术,游戏可以实现电影和电视剧所不能实现的多结局,但多结局真的好吗?……需要开发者对游戏触发点把到位的是蛛网分支,就是说选项和选项之间互不干扰,比如你先选了A,给你的是A的过场……结局未必单调,多结局未必丰富。以上

同桌!我喜欢你

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“能不能好好学习!” “能不能不要管我了!!!”“诶,你这人...竟然会这样努力?”“什么?……“莫名其妙被同桌盯上了怎么办,不想学习啊!”表面是个吊儿郎当的“问题学生”,实则也是。……关于这个游戏:女主,单个好结局。大约7w字短篇,1.5小时游戏时长

小组帖子:游戏开发者扶持活动 | 第六期唤境引擎激励计划启动!

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官网:https://www.evkworld.cn/为了扶持独立开发游戏的制作者们,唤境官方开办了激励计划活动……game_id=jljh4m第三期:http://ld.act.evkworld.cn/jljh3q/……第二期:http://ld.koolu.cn/jljh3/index.html?

小组帖子:游戏开发者扶持活动 | 第六期唤境引擎激励计划启动!

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官网:https://www.evkworld.cn/为了扶持独立开发游戏的制作者们,唤境官方开办了激励计划活动……game_id=jljh4m第三期:http://ld.act.evkworld.cn/jljh3q/……第二期:http://ld.koolu.cn/jljh3/index.html?

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