消灭百万鼠鼠(Kill A Million Rats)

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《消灭百万鼠鼠》是一动作策略游戏。……有很多方式来杀死大量老鼠。真的,有很多老鼠。……数十种可供选择力量,每一种都解锁令人满足攻击方式,以杀死更多老鼠

消灭百万鼠鼠(Kill a Million Rats)

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《消灭百万鼠鼠》是一动作策略游戏。……- 有很多方式来杀死大量老鼠。真的,有很多老鼠。……- 数十种可供选择力量,每一种都解锁令人满足攻击方式,以杀死更多老鼠

智慧芯片(Chipwits)

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ChipWits 是一 1984 年发行机器人模拟游戏,最初为 Apple Macintosh 平台开发……,由 Doug Sharp 和 Mike Johnston 编写,BrainPower 软件公司发行。……其游戏玩法模糊了娱乐与编程教育之间界限

西瓜游戏 Sprunki 版(Suika Sprunki Edition)

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Suika Sprunki Edition 是一有趣益智遊戲,你需要投擲並合併 Sprunki 頭部來解鎖形態……分數越高,你就越接近詭異恐怖模式——還登上全球排行榜頂端。你召喚最終形態「布萊克」嗎?……这还是同一游戏——只是像照进了一面扭曲镜子

聊聊《野兽》:历史上第一款替代现实游戏背后的故事(四)

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《雄伟》创作初衷,其中观点与《野兽》主创韦斯曼和李看法如出一辙:《雄伟》出发点是创造一种新的互动娱乐形式……对比来看,EA 宣传策略多少有些画蛇添足。……游戏有着糟糕文本质量、令人配音和业余视频序列,以及一系列缺乏挑战性简单任务和解谜玩法——也许对于一互动电视节目来说是合格

灾难乐队(Disaster Band)

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《灾难乐队》是一节奏游戏,一旦开始玩就会让你沉醉其中。……实践完美。当然,完美的回报是更高分数。这就是乐趣所在,对吧?……了《灾难乐队》动态声音引擎,即使弹错了音符也会带来无尽乐趣和娱乐

《共享软件英雄》 第8章: “稀奇古怪”的实践

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明特在共享软件方向尝试强化了他在粉丝中“街头形象”(青年人推崇行为方式和着装风格),很多拥趸都敬服他用汇编语言……很多开发者只做过一到两游戏就消失了——他们对游戏制作热情消耗殆尽,原因可能是激情消退、优先级改变、……但它却并没为戈布尔带来多少收入,据他回忆,赚到钱也就够买点“披萨和啤酒”

蓝桃游戏:一场「一个人做游戏」的游戏

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我猜可能大部分玩家和我一样都有着一个做自己游戏梦,而技术发展愉快地让这个梦第一次了成真的可能性……游戏很大部分乐趣在于学习——如熟悉规则、测试策略、探索新的互动规律。……,写故事是我唯一「继承」进制作游戏技能

猛犸打工人:【个司喜好】什么样的游戏,发行商恨不得立刻签了你?

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不代表主流发行商,仅谈谈我们自己想法 当然是……给他爱和神话?……皮完说点正经事,对独立游戏来说,我们真的不太指望XXXXXX作品(XXXX自行脑补吧,可以替换为……至于传播内容点,这个就更好解释了——你有没有留好供KOL和主播发挥高光时刻,你有没有预留出产品层面能出直播节目效果或讨论梗点设计比方说我为何之前对论坛那款

本周 Steam 值得关注的游戏 08.19 - 08.25(上)

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头部游戏发售使得本周总体游戏数量都少了很多,仍有几热门作品值得一起来看看!……头部游戏发售使得本周总体游戏数量都少了很多,仍有几热门作品值得一起来看看!……/08/20(中文支持)《神话:悟空》是一以中国神话为背景动作角色扮演游戏

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