小组帖子:《液化物》整体复盘:生命不息,折腾不止

indienova.com/groups/post/102538

一、从概念到产品,没有预期导致预想失败1.高概念无共情,从出发点失败的商业产品 先说结论,作为一个商业产品……俗话说失败的经验比成功的经验更加宝贵,也有种说法是一个制作者前十产品都是垃圾,我已经做好了前二十都有可能是垃圾的准备……这里值得一的是,我也开始进行一中度的设定+自走棋玩法的项目设计,不过从成本预期来看,目前还不是制作的时候

为了世界的全部的少女(The World According to Girl)

indienova.com/game/the-world-according-to-girl

“无名少女成为世界救世主的游戏” 《为了世界的全部的少女》是一将卡牌构筑型的 Roguelike 与培养游戏相结合的冒险游戏……利用她的能力和培养过程获得的回忆来争取“计划”的继续。最终,故事的结局将由少女的能力所决定。……世界将投入所有资源,培养唯一的少女

麻神消消乐

indienova.com/game/ma-shen-xiao-xiao-le

麻神消消乐是一结合麻将和俄罗斯方块掉落消除玩法的休闲游戏.在游戏屏幕中间持续掉落麻将牌,会填满屏幕底部形成一副手牌……,继续掉落,则会填满上一层形成第二副手牌.以此类推,最多形成8副手牌,再掉落如果不能胡就算失败.此过程……,可以将手牌的牌与掉落牌进行交换,使得某行手牌变成听牌状态,当之后掉落牌是胡牌时,可以胡牌来消除能胡的行

2017 Global Game Jam 北京站第三日:创意四溢的饕餮狂欢

indienova.com/indie-game-news/global-game-jam-2017-third-day/

游戏的展示环节快速推进,大家纷纷在简短的时间内描述自己的游戏作品,围绕五花八门的创意在这一过程中一点点出现……开始界面“秋收起义”四个大字和较长篇幅的文字介绍一出现,全场完全沸腾,甚至掌声连连,而制作这款游戏的开发者没有受气氛的影响……但是他们利用的发出声音的本源——音叉作为阻挡光源发出的光线的障碍物,当没有及时躲避就会将光线截断,如果没有及时在下一个阶段找到的光线连接就会失败

阿诺维尔(ANOVILL)

indienova.com/steam/game/3818570

Anovill 是一适合 1 至 4 名玩家的多人生存游戏。……你必须在充满异常的别墅寻找并献出娃娃来生存下去!玩家必须在一座充满异常现象的别墅中生存下来。……别墅别墅有1至3层,包含多个房间和一个屋顶,你可以在别墅遇到各种异常现象

银河文明 3:先民的世界(Galactic Civilizations III - Precursor Worlds DLC)

indienova.com/steam/game/420030

在每个回合中都有的挑战,整个银河都变得更加令人兴奋。……殖民事件: 在全新的意识形态做出选择,这些选择会极大的影响你的未来以及你在先民之地的殖民。……在每个回合中都有的挑战,整个银河都变得更加令人兴奋

北欧独立游戏搬运工:《墙世界2》开启测试,邀你探索无尽之墙

indienova.com/u/fluffyou/blogread/37084

探访令人惊叹的生物群落,克服重重障碍,在探寻世界之墙秘密的途中发现的奇观。……升级与自定义每次冒险前,你可以自定义你的机械蜘蛛,并在球形城市结识角色。……玩家可以在Steam上将游戏加入愿望以了解游戏最新最新动态哦关于AlawarAlawar是一家成立于

808s 与 遗传学(808s&Genetics)

indienova.com/game/808s-and-genetics

这是一融合数织和遗传学规则的纸笔类解谜游戏 游戏特色: - 将遗传学基因型、表现型、基因遗传、多基因遗传……、伴性遗传的概念融入到游戏的机制设计- 对数织的玩法进行改造,使其能与遗传学机制相容 常见问题: Q……A:这样的设定为伴性遗传题添加了的推理线索 Q:一些建议A:多用注释按钮,尤其是伴性遗传题中提供的

Game&ALL Vol.1:来谈一本中国特色的游戏理论专著

indienova.com/indie-game-development/gameall-vol-1/

10个小时可以花2小时锻炼身体,再花两小时和大爷大妈唱红歌、剩下的6小时怎么办啊!……一游戏想要大受欢迎,想要抢占某一类型游戏的金银铜牌,就要既不能太刚、又不能太亮、也不能太暗、也不能太实……圈外人单纯一味地去指责他们其实对实际情况的改善并无意义:在这个消费社会、物质主义的中国,大抵不会有人愿意纯粹为了情怀砸入大笔钞票,更不会有人为你失败的创意埋

电脑 RPG 游戏史 #43:大地传说 - 黑暗王座、地城入侵

indienova.com/indie-game-news/crpg-book-project-43/

游戏采用了重制版的《魔眼杀机(Eye of the Beholder)》的引擎,创造出了一允许你自由定制随机地牢的实时角色图形化……不过,采用第二版《高级龙与地下城(AD&D)》规则来设计一实时角色类 rougelike……由于 TSR[1] 的《高级龙与地下城》规则仅仅是为了回合制团队型 RPG 设计的,因此将其强行用到一款单角色实时地城探险游戏上会造成的麻烦可想而知

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.129 秒(地球人时间)