机忆(机忆)

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政府出台了机器人管理法案,用电子项圈来对机器人进行统一管理监控,并且针对性的建立了 AI 督察部门

黑狗布雷特:凭什么他网飞就能涨价,我就不能?

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背后原因可能不只是“唯利是”那么简单。 Google Stadia,是个需要买手柄才能订阅的服务。……和飞一样,这些垂类App不只依赖订阅制这一条路。……如果飞上有一些影视剧滥竽充数,观众往往会更宽容;但电子游戏社区,对于低质量的内容往往会持更加负面的态度

刃裔学院(Blade Prince Academy)

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刃裔学院的学生们必须保护阿布吉塔利亚这座城市免受各种威胁,同时他们还得平衡学院里的社交生活。……暂停、拟定策略、执行使用刃裔学院「即时可暂停」的战斗系统,暂停时间并规划小队后续的行动,拟定出最佳的攻击顺序以打出完美连击……探索刃裔学院这所学院供英雄们学习新技能,在战斗后休息、游玩

GWB-腾讯创意游戏合作计划:真经阁丨如何通过经典电影的视觉元素加强游戏剧情表现力?(一)

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有效地削弱画面的透视线,会让整个场景的线条变得非常统一,这也是一个有效的平面空间。……关于GWB:GWB-Game without Borders(腾讯创意游戏合作计划)是由腾讯游戏学院搭建……欢迎有意向的游戏开发者在GWB的赛事官提交作品或私信联系

学院逃生(学院逃生)

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利用你仅剩的七天时间,探索学院里同学们所遗留下来的废弃品,并和同学搞好关系,以增加你从这里逃出去的机会……这是一款拥有多线程剧情的像素 RPG 类游戏,游戏中的主角(时吠泛)与其三位宿友在长达一年自由受限的环境下最终准备逃离这所学院……这款游戏是我的第四款游戏,也是唯一能拿得出手的游戏(小部分基于“羊村大崩坏”)

GWB-腾讯创意游戏合作计划:一个人独自制作一款游戏是什么体验?

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到底是什么让一个人坚持把一款游戏下去?……但杨皓然为了让玩家更容易理解,从以下三方面来降低门槛:围绕对大多数游戏玩家来说很熟悉的“战斗”这一主题进行关卡设计;类似“流程”……非核心玩法该不该砍”,“研发资源是否足够”,“技术是否能支持研发”等问题,或许你可以来GWB平台(官

Gonzalo Frasca 被压迫者的电子游戏:批判性思考,教育,宽容和其他琐碎之事

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如果我给孩子太多玩具,会不会宠坏她?如果游戏是关于怪物或外星人,那么所有这些问题可能都不会被提出。……)”中找到,这是乔治亚理工学院的一篇论文,也是本文的基础。……Pierre Corbinais 让游戏写作具有真实感的建议更多关于 “游戏 makegames”

白日梦的构想图(Cyanotype Daydream: The Girl Who Dreamed the World)

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一位被称为“世界”的少女—— 在日本一经发售便获得压倒性好评的《白日梦的构想》即将在 Steam 平台发售……这是哪里?自己是谁?现在是什么时候?完全没有印象。 这间房间只有两张床。……海斗得知,自己的职责是做梦,三个宛如故事般演绎的梦。于是,他与世凪一同潜入梦的世界

GWB-腾讯创意游戏合作计划:在不同品类的游戏中,他们如何帮助扶开发者调优产品品质?

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下为采访实录:游联体:首先想请您来分享一下在游戏学院相关的经历,您是什么时候决定加入腾讯游戏学院专家团的……对于工业化就会有比较高的要求,所以我们会去看它们是怎么样搭建团队,如何分工,与海外团队如何协作,以及如何统一标准等等……说到统一标准是工业化的一个重点,各个生产线上提交的内容要在一个标准之下,最终游戏呈现的才是同样的品质

时空魔女塔莉娅(Lens Adventure)

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这是一款关于相机魔法的动作解密游戏 在游戏中,玩家将扮演魔法学院的研究生 Talia 小姐进行一场与时间的赛跑……究竟能否顺利在宿舍熄灯之前回到学院呢?那就看你的咯! 相机的时空魔法! 复制空间!

版本:Early Access


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