2016 indiePlay中国独立游戏嘉年华燃情上海

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indiePlay中国独立游戏嘉年华作为当前国内最大的独立游戏活动,通过各个活动致力于给予中国独立游戏人最大的支持……indiePlay中国独立游戏嘉年华作为当前国内最大的独立游戏活动,通过各个活动致力于给予中国独立游戏人最大的支持……,来自全国各地的独立游戏人在此汇聚,共同讨论游戏、展示游戏、体验游戏和分享经验,集合各奖项的提名作品以及特别展出的共计

林可:MDA游戏设计框架 (投稿翻译内容)

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游戏设计师在设计游戏的时候,首要的目标就是游戏的玩法规则。……游戏机制(游戏动力学)(逻辑驱动核心):指利用数值上的变化和算法的形式来描述整个游戏的运作规则。……游戏动力学(游戏机制)支撑起了整个游戏的手感部分的体验

游戏设计工具 #3:游戏设计模式

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游戏设计模式是对某一游戏机制(规则与系统),游戏体验(交互、心流与游戏感),游戏种类(竞争、合作等),……技术形式(卷轴、俯视角、桌面游戏、卡牌游戏等),游戏乐趣(手眼协调、解谜)等的描述与再现。……设计模式游戏设计模式是对某一游戏机制(规则与系统),游戏体验(交互、心流与游戏感),游戏种类(竞争、合作等

奇亿音乐:游戏音乐发展的不足之处

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游戏音乐发展的不足之处-奇亿音乐 网络游戏音乐也叫做游戏背景音乐,通常以片段的形式出现在特定的网络游戏中……最初游戏音乐起源于日本二十世纪八十年代(1984 年)开发的游戏《勇者斗恶龙》中,基于游戏在当时的日本火爆一时……游戏版本不断更新,伴随着游戏整体的画面设计,个别的游戏人物以及部分游戏背景音乐都在随之更新改版

奇亿音乐:游戏音乐发展的不足之处

indienova.com/u/yimiujhk/blogread/26851

游戏音乐发展的不足之处-奇亿音乐 网络游戏音乐也叫做游戏背景音乐,通常以片段的形式出现在特定的网络游戏中……最初游戏音乐起源于日本二十世纪八十年代(1984 年)开发的游戏《勇者斗恶龙》中,基于游戏在当时的日本火爆一时……游戏版本不断更新,伴随着游戏整体的画面设计,个别的游戏人物以及部分游戏背景音乐都在随之更新改版

我要做游戏(Game Studio Simulator)

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《我要做游戏》是我的第一款独立游戏,我以一个策划的身份自学程序、美术,用了一年的时间单独开发完成了这款游戏……游戏介绍作为一个十年的游戏从业者,我希望可以通过《我要做游戏》把真实的游戏开发世界展示给大家。……这是一款以文字选择为核心玩法的模拟游戏,取舍是这个游戏的核心玩法,作为游戏公司老板,您的主要工作就是不断的选择

奇亿音乐:如何选择游戏配音与音乐?

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游戏的激情少掉一大半,所以,游戏一定要选择合适的背景音乐才能够使玩者在游戏中更能专注于其中。……游戏配音能引导游戏玩家,给游戏带来沉浸感,游戏中每个角色的音色都不同,比如游戏动画配音带有解说腔,npc……音色顾名思义就是声音的特色,游戏中的每一个声音都拥有独特的特色,而游戏配音正是通过声音的形式给游戏赋予生命

蜡烛人(Candleman)

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获得奖项: IndiePlay中国独立游戏大赛:最佳游戏大奖 IndiePlay中国独立游戏大赛:最佳设计奖……提名作品 腾讯GAD独立游戏开发者大赛:最佳游戏 腾讯GAD独立游戏开发者大赛:最佳创意 腾讯GAD……独立游戏开发者大赛:最佳技术 中国优秀游戏制作人大赛:最佳独立游戏团队 中国优秀游戏制作人大赛:最佳关卡设计入围

嘲笑鸟引擎(Mockingbird Engine)

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Mockingbird Engine旨在为具有一定编程经验,想要自己制作游戏游戏开发人员提供一款易使用……制作一款适合从二维横板过关游戏到三维ARPG游戏所有类型游戏游戏引擎几乎是不可能的事,因为不同的游戏对画面……世界状态机适用游戏:2D游戏 游戏特性: 简洁的接口,强大的内核 一切从开始就是基于ECS的 最强大的游戏编辑器

双生世界(DoubleWorlds)

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这款游戏的特殊之处在于:这是一场【真实】的冒险之旅,游戏的主角就是现实中的你,游戏的内容就是你的日常生活……这是一款【游戏化人生】的游戏,它将会把你的现实生活变成一个游戏来玩。……(QQ):294340520 游戏特性: 全新的游戏类型,将现实生活与游戏结合起来 通过玩游戏的方式去学习

版本:Early Access


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