indienova.com/u/guanchao71/blogread/839
游戏设计师在设计游戏的时候,首要的目标就是游戏的玩法规则。……游戏机制(游戏动力学)(逻辑驱动核心):指利用数值上的变化和算法的形式来描述整个游戏的运作规则。……游戏动力学(游戏机制)支撑起了整个游戏的手感部分的体验
indienova.com/u/yimiujhk/blogread/27220
游戏音乐发展的不足之处-奇亿音乐 网络游戏音乐也叫做游戏背景音乐,通常以片段的形式出现在特定的网络游戏中……最初游戏音乐起源于日本二十世纪八十年代(1984 年)开发的游戏《勇者斗恶龙》中,基于游戏在当时的日本火爆一时……游戏版本不断更新,伴随着游戏整体的画面设计,个别的游戏人物以及部分游戏背景音乐都在随之更新改版
indienova.com/u/yimiujhk/blogread/26851
游戏音乐发展的不足之处-奇亿音乐 网络游戏音乐也叫做游戏背景音乐,通常以片段的形式出现在特定的网络游戏中……最初游戏音乐起源于日本二十世纪八十年代(1984 年)开发的游戏《勇者斗恶龙》中,基于游戏在当时的日本火爆一时……游戏版本不断更新,伴随着游戏整体的画面设计,个别的游戏人物以及部分游戏背景音乐都在随之更新改版
indienova.com/game/game-studio-simulator
《我要做游戏》是我的第一款独立游戏,我以一个策划的身份自学程序、美术,用了一年的时间单独开发完成了这款游戏……游戏介绍作为一个十年的游戏从业者,我希望可以通过《我要做游戏》把真实的游戏开发世界展示给大家。……这是一款以文字选择为核心玩法的模拟游戏,取舍是这个游戏的核心玩法,作为游戏公司老板,您的主要工作就是不断的选择
indienova.com/u/yimiujhk/blogread/25769
玩游戏的激情少掉一大半,所以,游戏一定要选择合适的背景音乐才能够使玩者在游戏中更能专注于其中。……游戏配音能引导游戏玩家,给游戏带来沉浸感,游戏中每个角色的音色都不同,比如游戏动画配音带有解说腔,npc……音色顾名思义就是声音的特色,游戏中的每一个声音都拥有独特的特色,而游戏配音正是通过声音的形式给游戏赋予生命
版本:Early Access
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