小组帖子:STEAM课程设计资源

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来自 <https://www.jiemodui.com/N/102180>清华大学终身学习实验室……http://lifelonglearninglab.org/ 乐课程计划https://education.lego.com……www.jiemodui.com/N/92189>他山之石 —— 少儿编程课程设计师可以参考的一些资料整理

kanazawa:第23篇 2008-4-6 黑龙江ATC

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cad培训,, 没啥用 应该 ,链接也过期了 黑龙江ATC哈尔滨良宇开拓科技发展有限公司哈尔滨理工大学机械动力工程学院哈尔滨玛雅电脑职业技能培训学校哈尔滨浩博计算机职业技能培训学校哈尔滨良宇开拓科技发展有限公司联络人……87506687传真:0451-87506687AutoCADAutodesk Inventor哈尔滨理工大学机械动力工程学院联络人……13936415586Autodesk MayaAutodesk Motion Builder哈尔滨浩博计算机职业技能培训学校联络人

小组帖子:寻求美术同学,我们真的需要你,或许你也真的需要我们!

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目前美术方面,是我们最缺乏的一块,即便我怎么学习,也不可能在一年多点时间学会那么东西,单单就是人体建模……,一定的原画基础,一定的图形学基础,最好能对渲染原理基本了解,并且查阅资料能看得懂LabShader……我想试试独立游戏或独立动画电影,不过想以兼职身份参与(主要以学习为主) hesonglin: 目前已经合适的人选了

英雄传说:零之轨迹(The Legend of Heroes: Trails from Zero)

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首发作品于 2010 年 9 月 30 日在日本发售,游戏平台为 PSP。……东部以唐古拉姆门为界和卡尔德共和国相连。……在首府周边两个村庄,分别是东北部以蜂蜜为特产的阿尔摩利卡村和西北部以七耀石为特产的矿山镇玛因兹,在南部在雷米菲利亚公国支持下建立起来的圣乌尔斯拉医科大学

有趣的独立游戏在这里聚集!2022 indiePlay中国独立游戏大赛报名开始 !

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通过活动给到优秀学生开发者鼓励与正向的引导,同时也能通过 indiePlay 这个平台让学生开发者走出校园更多接触实际游戏行业……周年未能以一个完整的形态和大家见面,不过去年我们依旧保留了 indiePlay 线下颁奖环节,并请来坂口博信、神谷英树、稻叶敦志、小和刚等重量级嘉宾进行开奖……更多详细流程请参照页面的提示和说明) 温馨提示,如果您的游戏在某些方面有特别的设计,如音乐、故事等,建议在填写介绍资料的时候对这些点重点标明

典型(Typical)

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天照是东京大学的一名无忧无虑的艺术学生,她喜欢和她的朋友们一起度过空闲时间:天才艺术家斯巴鲁,友好的铃木学长……这四位朋友在大学里很受欢迎,也很成功,但事情并不总是像他们看起来那样。Teru 的耐心已经耗尽

《她毕业了》第一篇开发日志之 flag 继续插

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最重要的是,离我上次立 flag 过了半年,我都不知道怎么讲,没出可行的 demo 前都不敢回来…………对此,我也不能怎么辩解,虽然说我没有觉得自己菜,但有时我看到一些案例,年仅多少岁的 xx 花了短时间做了一款很酷炫或很有潜力的游戏……但那时心情很郁闷,我其实是一个很怀旧的人,但我很少翻看旧照,因为这会让我想起那时的美好时光以及自己的不懂珍惜,而大学毕业一年

无有时代:《她毕业了》第一篇开发日志之flag继续插

indienova.com/u/a630042336/blogread/30835

最重要的是,离我上次立flag过了半年,我都不知道怎么讲,没出可行的demo前都不敢回来……Flag……对此,我也不能怎么辩解,虽然说我没有觉得自己菜,但有时我看到一些案例,年仅多少岁的xx花了短时间做了一款很酷炫或很有潜力的游戏……但那时心情很郁闷,我其实是一个很怀旧的人,但我很少翻看旧照,因为这会让我想起那时的美好时光以及自己的不懂珍惜,而大学毕业一年

PickUpWind:Unity程序寻找美术,2D,3D皆可

indienova.com/u/kaiser/blogread/28109

首先是自我介绍鄙人,PickUpWind,目前某双一流大学在读计算机系,科班出身初中时开始研究做游戏……或许我美术功底还行,但确实,3D游戏不是一个人就能原创开发出来的,像素风或许可以思虑良久我决定寻找美术合作伙伴不要求丰富的经验……indienova.com/home/blogread/22390地球之外,弹幕射击,开着科技飞船在宇宙平台上采集能源

气球人(Balloon Man)

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大学生开发者制作的酷狗屎游戏! 躲避各种陷阱,解开谜题,帮助气球人向公主求婚!……陷阱、谜题和独特的老板来迷惑玩家!有平台、BOSS 战、追逐、解谜、时光机等各种概念的关卡

版本:Early Access


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