Anchorwang:上海温哥华电影学院2023游戏设计暑期学校

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上海温哥华电影学院(SHVFS)游戏设计专业包含(策划、美术、程序)三部分,本专业深度与行业结合,主打实践特色

脑科学专家 川岛隆太博士监修 大人的脑部锻炼(Dr Kawashima's Brain Training for Nintendo Switch)

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东北大学加齢医学研究所 川岛隆太教授监修 脑力训练

TGDC 2021腾讯游戏开发者大会开启预约,游戏人感兴趣的“干货”都在这里了

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、浙江大学、北京师范大学、中国青少年研究中心等知名学府与机构的专家学者;也有来自哔哩哔哩、VSPN 等游戏关联产业的从业者……艺术专场邀请海内外美术、音乐咖分享创作经验,并结合《王者荣耀》《天涯明月刀》等风格突出的游戏产品,探讨艺术在游戏世界中的实现形式与发展趋势……;清华大学深圳国际研究生院教授、博导、设计艺术研究所所长、IMDT 硕士项目教学督导黄维,将为大家揭秘腾讯与清华共建

商业战争:ERP沙盘模拟(Business War: ERP Sandbox Simulation)

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大学经济管理学院的必修课,超硬核的模拟经营游戏。……大学经济管理学院的必修课,超硬核的模拟经营游戏

GWB-腾讯创意游戏合作计划:​“1+1=3”,第三届腾讯游戏开发者大会报名开启

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大会邀请到游戏应用价值研究领军人物、VSGI创始董事Scott Martin & James……的主题分享;北京大学学习科学实验室执行主任尚俊杰副教授则为大家讲述“教育游戏的价值及发展趋势”;田丽教授……《我的侠客》执行制作人许慕典也将带来“1%用户狂热的游戏”主题,腾讯互动娱乐《英雄联盟》社交媒体负责人王之冉为大家带来

东游志 Vol.6 游戏学人杨骏骁:以杂糅的视角来看游戏

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从整体的媒介视角,将游戏表象分析作为研究方法。……游戏学人杨骏骁:游戏研究学者访谈系列 #3 深深浸润在日本研究与批判文化下的杨骏骁博士继承了日本学术的杂糅特点……主持人乔晓萌:indienova 内容嘉宾杨骏骁:早稻田大学博士候选人

巫布斯:独立开发者的日常水篇

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20岁踏入游戏行业用cocos2dx开发手游的时候,为什么是20岁,因为我大学辍学出来游戏的,放弃学历……,所以这个人生游戏的难度提升了不少,也更让我看起来不那么 “养老” 了,独立游戏这份工作也就因为难度,……不过为了最后的游戏特色,我要把这个六边形消除游戏加上即时联机,局域的即时联机,加完就功德圆满了,后面就不加什么新功能了

濒临少女们的求婚大作战(Endangered Proposition)

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「嘴硬心软的普通大学生X不知所云的异世界怪人们」新感觉恋爱不养成百游戏,等着各位亲自体验。……嘴硬心软的普通大学生 X 不知所云的异世界怪人们新感觉恋爱不养成百游戏,等着各位亲自体验

小组帖子:大学生游戏开发工作室logicpower招募大学生

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发起:ironbee 大学生,中国游戏产业中的新兴力量,我们都怀抱着理想,投入到游戏开发的道路中你可能是创意天才……从简单的Demo制作入手,积累制作经验,更是寻找远方 志同道 的朋友!……《天穹城》Demo,一款融会贯通 起承转 法则的、箱庭式 解密游戏,设定在近未来的天空城市集群,热爱科幻的

共感(Synesthesia)

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你将与一群拥有奇异认知能力的大学生共同探索,在一所声称致力于帮助他们的研究机构中,逐渐察觉出某些不对劲的迹象……杭特利科学研究所向这些年轻人敞开大门,以学生身份接纳他们,并研究他们的特殊天赋,协助他们掌握那古怪的力量……Ziek 是研究所的一名大学生,他的能力是一种独特的“共感觉”——能够通过视野中出现的色彩感知物体的重要性

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