失译:数字游戏、心理健康与有问题的“游戏成瘾”概念(下)

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本文来自北京师范大学艺术与传媒学院数字媒体系主办“京师游戏研究卓越讲座系列”。……编者按本文来自北京师范大学艺术与传媒学院数字媒体系主办“京师游戏研究卓越讲座系列”(BNU Lecture……还是说也有研究单机游戏?Rune:其实第一个有关游戏成瘾研究出现在 80 年代,是关于街机

小组帖子: GMGC北京2018|专访盛大游戏副总裁谭雁峰

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其实完全不平衡,这是第一点。……、快一点,建立一个优势,我觉得还是有非常大机会。……主持人:除了量外,我们看到行业很多公司都在做市场营销,包括内容营销,KOL营销等等,然而真正做的好的成功案例不多

帽子小精灵(Sprite In A Hat)

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(大坑)~ 大家~我是JKLLIN,()萌新制作人,像素美术和学习中逻辑猿,在这里给大家介绍一下我游戏……~画面:主体游戏内画面是像素,UI等一些其他显示是手绘风格(或者还是用像素)~目前游戏还在构思阶段……~第一个紫衣蓝帽小精灵已经在实装中,进度稳步推进中~三个主要角色素材已经翻新至第三版,比以往素材有趣好看一些

小组帖子:RPG+模拟经营游戏招募美术

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发起:fangh 脉冲星工作室招募信息项目名称:魔法学院(暂定)游戏类型:Roguelike+模拟经营游戏引擎……:1.自己做品宣,建自己,上各种宣传渠道(有主流渠道人脉)2.后续工作室会以独立运作方式进行产品层面深度开发……地址在广州天河区科韵路支持线上办公等多种合作模式 fyqs1994: 怎么联系?

如何轻松实现市场营销本地化并获得忠诚的用户

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本地化内容必须保持:信息性和说服力,用以描述产品或服务并激发购买欲望。……(大人小孩都说,快乐品尝哈瑞宝!)……如何进行市场营销的本地化市场营销的本地化包含几个阶段。第一阶段是准备工作

对不起,先生(Excuse Me Sir)

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《对不起,先生》是一款点击冒险游戏,主角是内容创作者莉-穆(Molly Moon)。……还是莉会引诱你走向绝路? “这个游戏只有一个规则:我永远是赢家”。……-杜克(《奇普提示》、《厄运之手》)之间邪恶合作

失译:数字游戏、心理健康与有问题的“游戏成瘾”概念(上)

indienova.com/indie-game-development/lost-in-translation-digital-games-mental-health-and-problems-with-the-concept-of-video-game-addiction-part-1/

本文来自北京师范大学艺术与传媒学院数字媒体系主办“京师游戏研究卓越讲座系列”。……编者按本文来自北京师范大学艺术与传媒学院数字媒体系主办“京师游戏研究卓越讲座系列”(BNU Lecture……Espen Aarseth:大家,我是 Espen Aarseth,就职于哥本哈根 IT 大学,兼任北京师范大学特聘教授

orochi2k:开发日志#60 致所有的英雄,这一轮我请。

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第57周,版本20220311大家,欢迎来到又一周开发日志。……但是,在其中有我朋友,Kevin,以及他的第一个独立游戏,在10年前,我们还一起坐在纽约那些高楼大厦办公楼里……我依然不打算使用任何制裁手段去让任何一名俄罗斯玩家生活变得更困难,并且用卢布购买游戏价格不会发生变化

李农民:关于写剧情的一二三:大纲拟好了,开始动笔!

indienova.com/u/linongmin/blogread/32910

,现在是杠时间。长篇大论对话戏,精彩也有很多啊!……,虽然不是“少即是多”的好,但仍然好看。之所以,是势能造就出来。……农民就让他说话像个农民,士兵就让他说话像个士兵,大学生就让他说话像个大学生……所以,这其实很难

seanhash:Odessey of Khasta

indienova.com/u/seanhash/blogread/21123

据说山之所以这样,是因为脚下山洞里藏匿着大片妖魔,不过究竟是真是无人得知,因为据说所有比较勇敢而前去一探究竟的人都没有活着回来……西格蒙德•基是吉塔村里唯一会使剑的人,而且剑技了得,据说是早年在城里当兵征战数场学来。……不可否认,安杰拉美很令我着迷,在第一次见到她时就明显感觉到了自己心跳异样

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