重思虚拟现实与艺术

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前言此文是本人参与南京大学艺术学院的“人工智能、交互与未来设计”工作坊第一部分过程中,在与来自纽约帕森斯艺术学院的老师……[1],1997时为大二学生吴冠军教授为1997年6月号《新潮电子》供稿《第九艺术》一样,时代感猛烈地吹……在这样的人文与艺术断裂焦虑之下,新媒体艺术在科技发展之下只能作为发问者,实验者,恨不得变成科幻,恨不得住在科学实验室旁边

我的大四幸福生活(My senior year was a happy life)

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社区也给我们这些闲置在家的大学生找了些事干,我和初中同学回到曾经初中当一名志愿者教师,看着学生上自习……大学中最成功时候当然是梦里了。马上就要毕业了,估计到时候没时间考驾照了,抓住青春小尾巴。……最后就是大学毕业典礼了

《冲就完事模拟器》泥金汉档案 第3部分(PowerWash Simulator DLC: Muckingham Files - Part 3)

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《泥金汉档案》第三期是水栖类爱好者终极清理之旅, 通过两个免费全新额外工作扩展《就完事模拟器》……《泥金汉档案》第三期是水栖类爱好者终极清理之旅,通过两个有关海洋全新额外工作扩展《就完事模拟器……将水族馆鱼缸从满是污垢包围恢复为宁静海生展示区,并将卡尔德拉大学的研究潜艇“罗迪·C·生命号”船体上藤壶冲掉时

第一届中国大学生游戏开发创作大赛复赛结果公布!

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CUSGA 大赛组织机构主办方:上海交通大学电子信息与电气工程学院联合主办方:中国美术学院上海设计学院……大学生创意文化节”是一场游戏与 ACG 文化盛宴,一个真正属于当代大学创意迸发和狂欢节日,欢迎你到来……视频播主等元素做结合,充分展示和释放大学爱好、才能和热情,一个属于当代大学创意迸发和狂欢节日

关于游戏设计专业院校,你所不知道的 #11:RIT 程序见长与项目实践

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游戏团队去拉投资技巧,商业计划书,项目流程,外包合同等等真正开发过程遇到事。……设备很棒,学院有 8 个实验室,其中开放游戏学院学生使用有 3 个,其他是仅限上课使用,其中一个在周末用于电子竞技……东海岸的纽约感觉大部分是艺术音乐和金融占多数

highway★:GMS2学习日志★003

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、小跳)滑墙墙跳平台边缘悬挂爬梯子前攻击跳起下砸攻击普通攻击普攻3连击武器系统(做比较恶心,生成hitbox……非常复杂,要对应在武器child里写很多,回头重新规划一下)在完成了基本功能后,花了一天时间设计了主角和大概场景概念……2周,目前问题全部集中在主角状态机(由于混乱,导致在爬梯子和前还有下砸会产生很多问题)、武器系统、

巧|合(Co|incidence)

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游戏简介: “3059 电子瘟疫”事件后,为防电子瘟疫影响扩大,兽人与智人协作将意识科技发展限制封锁……作为一名普通的兽人大学生,刘巧从不轻信这些流言怪谈,殊不知自己正卷入一场涉及“蒙荫者”身份纷争,《巧……|合》故事由此开始······ 游戏特色: · 《巧|合》为 Renpy 制作兽人向文字游戏

GameCreator - ACT - 空之舞 - Dance of Sky (平台跳跃-银河恶魔城 Platformer-Metroidvania)

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AI逻辑● 利用动画K帧和自定义碰撞范围以及多种参数设定,来制作各种效果技能● 控制行走攻击动作每一帧碰撞范围……● 支持静态图标或动态图标(行走)样式在地图上显示● 支持作用后附加状态或执行自定义逻辑效果● 可以作为……高级扩展 ● 通过触发器与力模块允许可视化实现各种物理效果(如攀爬、传送带等各种功能块都是)● 行走允许逐帧设计包围盒

Indie Focus #12:大叔继续向前冲

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证明大家在游戏过程中被吸引住了,没有中途退出。……其他一切就和普通的赛车游戏没什么大区别了。……Push Me Pull You 官 去看看World⁴ Alexander Muscat 是来自墨尔本皇家理工大学的一名老师

2016 CAFA game 特稿 #3:天野喜孝的冷酷幻想

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CAFA game 是一年一度国际游戏艺术设计交流盛会,是中央美术学院毕业季期间盛大活动。……),参与 TV 动画《正义双侠》、《科学小飞侠》的人物设定工作,并得到相当不错评价。……图为天野喜孝的人物设定图为央美游戏论坛展上天野粉丝携带发行于2000年《游戏评论》杂志 作为波普艺术家天野喜孝

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