小组帖子:想找一位像素画家组队,业余时间做个简单的小游戏(我已经有一些东西了~)

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据我经验这是最费时间最难),具体这些是什么样子我们可以随着讨论和想象。……,地图看起来都是格子只是当初方便自己思考 Yeh Z.: 我挺感兴趣,但是我是音效和音乐?……姜Jampin: 会一点点像素画,想问问坐标是哪里

内卷?裸辞?我直接快进到退休!模拟养成游戏《退休模拟器》4 月 20 日上线Steam

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不过,怎么应对明天工作已经够让人头疼了,哪里有功夫考虑两鬓斑白后该怎么享受!……老年人全面发展模拟器从上班日子解放出来后当然有了大量的时间,富裕得让人根本规划不过来。……和退休办的小姑娘谈天说地,在“勾勾”上和老伴打岔贫嘴……平头百姓或社牛达人?

威尔莫特的仓库(Wilmot's Warehouse)

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但是你要记得所有东西放在哪里,因为当服务舱门开启时,你需要快速找到人们想要东西,以便获得宝贵“绩效星星……随着时间的推移,卡车会送来越来越多产品,逐渐堆满整个仓库。……但是你要记得所有东西放在哪里,因为当服务舱门开启时,你需要快速找到人们想要东西,以便获得宝贵“绩效星星

威尔莫特的仓库(Wilmot's Warehouse)

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但是你要记得所有东西放在哪里,因为当服务舱门开启时,你需要快速找到人们想要东西,以便获得宝贵“绩效星星……随着时间的推移,卡车会送来越来越多产品,逐渐堆满整个仓库。……但是你要记得所有东西放在哪里,因为当服务舱门开启时,你需要快速找到人们想要东西,以便获得宝贵“绩效星星

精灵之息:2022.07

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——又是个需要反省的时间点,我们最近一段时间主要点在“过场演出”上,这值得吗?……感觉又陷入那种比较幼浅想要自我证明的思维里。但这种幼稚的证明除了“我能”,还有什么意义?……就像一个正常读完小学初中孩子高中题目,和一个没上过小学初中直接高中题目的孩子,前者做出来内容就很扎实

冷静地推荐一本书:关于游戏创业的思考

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有说服力背书,是事业放大镜,可以极大降低证明自己成本,以攀上更高山、搭上更快车。……曾经以为创业最好的时间段,一是大学时代,此时无牵无挂更无所可失,一旦错过这个时间,则要蛰伏十年,待到资源丰富……这份洒脱应该有严谨,至少说过去的证明,而不是主观上掩耳盗铃

itch 一周游戏汇:12月23日-12月29日(下)

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上一部分TIMEZONE 9900《时域 9900》关键字:动作、平台、竞速发布时间:12 月 26……:12 月 27 日开发者:Pretzel Logic游戏简介:与对手比赛收集冰面上礼物,向世人证明谁才是最棒脆饼精灵……:12 月 27 日开发者:Periastron Games游戏简介:在坍塌平台、喷射火焰和单向梯子之间来回穿梭

它凭什么在前期开发便得到索尼的关注?

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在穿越题材游戏中,这些都是常见设定,充分利用时间的特性来制造剧情和玩法上冲突,形成诸如时间悖论观感……这三款作品特色都十分明显,对此可以一些合理预期:玩家可能看到《机械迷城》精巧谜题,《纪念碑谷》……这也从侧面证明了游戏所具备潜质

机器人双胞胎:终极版(Twin Robots: Ultimate Edition)

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瓦特和伏特是对孪生机械人,它们被时间遗忘,被遗弃在一个旧机械人工厂里。……被误认为是有缺陷,如果他们想证明自己在当今世界应占有一席位,就必须经过一系列艰苦测试。……你唯一需要注意,就是你机械人正在做什么

转:十年磨一剑,Antichamber 九年荆棘之路

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并且建议他加入独立开发者社群,与独立开发者经验交流。……回顾开发 Antichamber 九年历程,Alexanber Bruce 笑说:“游戏是很难做的!……文章转载自:魔方

版本:Early Access


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